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《作品介紹》釣球

總人氣(324)

感謝各位參與第三次誕生祭票選的活動

本次由介紹另類青春新番「釣球」的文章奪得人氣首位

以下是本月的各個文章排名及文章的簡短介紹:

 

 

 

 

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WUZO Studio

各位讀者同好們,感謝各位半年多來對本站的關注及支持,為了讓WUZO更加成長茁壯,我們以誕生祭為名,將在每個月的第12篇文章發布時,同時進行文章的票選活動,希望各位讀者也能踴躍參與這次的票選,選出您心目中的單月MVP,若您票選的文章獲得人氣第一,我們將會在五月底統一寄發獎品給各位讀者,也請各位密切關注投票結果喔!

 

 

 

 

 

有關活動的規則如下:

 

WUZO誕生祭投票規則

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作為本月最後一篇文章,也是奇幻系列之旅的尾聲,WUZO Studio將以製作無數細膩又富有生氣、充滿想像力的作品,在全世界獲得極高評價的吉卜力工作室當作終點。

提到「吉卜力」這三個字,可能有部分較少接觸這方面知識的讀者們感到一頭霧水,若換個名字「宮崎駿」想必就能恍然大悟、產生更大的共鳴了。

由於在每次有限的篇幅當中所能討論的問題實在寥寥可數,今天我們就只針對吉卜力工作室一直以來相當爭議的「後繼者」進行探討。

 

Ghibli  

 

經營理念

不同於一般動畫工作室;吉卜力一開始的運作方式為「要製作作品的時候便集合製作團隊,作品完成後隨即解散」,在製作動畫時也是抱著「若這次作品不賣座而虧損、就直接解散」的想法。動畫師的酬勞是依照票房等收入採比例分配製。之後在1989年的《魔女宅急便》創下佳績後,才增加了培養動畫製作人材的制度及固定的給薪制。

大部份日本動畫工作室;會為了獲得較穩定的收入接洽各種電視系列動畫的製作,而吉卜力則是少數將資源主力用在創造需透過票房成績才能賺取利潤的電影動畫。

後繼爭議

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提姆·波頓、強尼·戴普這兩名怪人好友又要再度攜手合作了!這一次導演提姆·波頓的題材仍然不脫他一貫的黑色幽默風格,即將於5月11日上映的新電影《黑影家族(Dark Shadow)》將焦點放在一個被詛咒的大家族中。強尼·戴普變成全身慘白令人望而生畏的吸血鬼,被活埋了200年的他再度重現於世將會引發什麼樣的波瀾?導演的妻子海倫娜波漢卡特也將戲軋一角,出演一名心理醫師,常駐於這個每個人都有秘密的家族中。

 

在今年2月底時,WUZO Studio曾以專文「《創作者介紹》強尼‧戴普」介紹本回主角提姆·波頓的深交摯友,兩人至今為止已在大銀幕上合作過八次之多,這次筆者就乘著新片開播前夕,帶大家先來瞭解提姆·波頓這位創作風格總是奇幻詭譎的稀世之才。

 


Tim Burton

好萊塢當紅鬼才導演提姆·波頓,至今為止的電影作品包括《陰間大法師》、《蝙蝠俠》、《剪刀手愛德華》、《大智若魚》、《斷頭谷》、《巧克力冒險工廠》、《瘋狂理髮師》......等,動畫作品則有《聖誕夜驚魂》和《地獄新娘》,皆膾炙人口,延伸商品廣受歡迎,是歷久不衰的經典。

 

波頓的作品風格黑暗古怪、獨一無二,恐怖中帶有歡快的純真,悲慘中透著荒謬與突梯,綜合出一種難以言喻的迷人魅力,至今無人可比。另外,他和演員強尼·戴普之間的交情及長期合作,也為人所津津樂道,持續為彼此引發出更高的創作與表演能量,攜手打造出一部又一部精采非凡的高峰之作。

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奇幻文學有著悠久而卓越的源流,其原型可上溯至各地神話,如埃及神話、希臘神話、北歐神話、中國神話、童話故事與民間傳奇故事。前面三回的文章所陳述的主題其實多半都含有奇幻文學的要素。在本回當中,除了要直指這些文章命題的關鍵概念之外,更將聚焦於「童話故事」中一個較為冷僻、卻富含深沉哲思的著作《哈美倫的吹笛手》,進一步窺探這個故事的演變過程,與其在各階段同「奇幻文學」的關聯性。


 

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童話是一種小說題材的文學作品,通常是寫給小孩子的,文字通俗,像兒童說話一樣。一般童話裡有很多超自然人物,像會說話的動物、精靈、仙子、巨人、巫婆等,換言之它也是種奇幻體裁的文本類別。

 


《哈美倫的吹笛手》

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有個城市出現了一名自稱捕鼠男的神秘男子,他宣稱可以捕鼠,但要收取一定的報酬。

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本季春番數量眾多,相信有不少同好在名單出來時有跟筆者一樣感到相當困擾,並經一番去蕪存菁後留下所剩不多的動畫要追。而提到在春季當中最受矚目的作品,莫過於在去年秋番中表現拔群的《Fate/Zero》的第二季。

在今年年初時,筆者曾經撰寫一篇《Fate/stay night》前身「《Fate/Prototype》」的文章,今天WUZO Studio正好要反過來,將以收錄「Prototype」的《Carnival Phantasm》為主題,與各位聊一下「二次創作」的定義與這部作品在這個定義之下的表現。


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幻想嘉年華簡介

Carnival Phantasm(中文:幻想嘉年華,日語:カーニバル ファンタズム)是TYPE-MOON的10周年紀念動畫,部分改編自《神薙》作者武梨繪里創作的二次同人漫畫集《TAKE MOON》。內容主要是讓《月姬》和《Fate》系列的眾多人物以輕鬆詼諧的姿態來出場搞笑。


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呈上回介紹過《真‧女神轉生》系列中,近期來頗有優秀表現的《女神異聞錄 4》之後,作為日系RPG經典三大作的之一的《Final Fantasy》系列,也將在本文中登場。頗負盛名的《Final Fantasy VII》(譯名、稱呼方式眾多,下面文章統一以FFVII表示)以其感人的劇情、唯美的音樂、人性化的人設、出色的系統,成為當年乃至整個《Final Fantasy》系列中一大難以逾越的經典。

身為作品核心的主角「克勞德·史特萊夫」自然功不可沒,而他本身也成為了家喻戶曉的ACG人物,或許說是遊戲史上最成功的主角也不為過。今天WUZO Studio就要來探討,克勞德在這一連串的衛星作品當中,占了什麼樣的地位?又是如何與作品相輔相成,創造出如此不凡的成就。


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克勞德·史特萊夫クラウド・ストライフ、Cloud Strife)是由史克威爾於1997年出品的PlayStation遊戲,《Final Fantasy》系列的第七代作品《FFVII》中登場的虛構角色,為該作品主角。

「克勞德(Cloud)」的名字在英語中是指雲,不過全名「克勞德·史特萊夫(Cloud Strife)」具有「爭鬥的徵兆」之意,以精神病學術語而言則是「不存在的人」。

 

論克勞德在「補完計畫」當中扮演的角色

要討論本文題旨之前,就要先來釋義,將「FFVII補完計劃」(Compilation of Final Fantasy VII)解釋清楚。

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一般來說,被奉為日系RPG經典三大作的作品分別是指《Final Fantasy》系列、《勇者鬥惡龍》系列與幾乎代表著ATLUS社的《真・女神轉生》系列。

今天WUZO Studio要提及的「女神異聞錄4」是自《真・女神轉生》系列旁支而出的外傳《女神異聞錄》系列的第四作,由於《女神異聞錄4》這款PS2遊戲在2008年發售時獲得了一定的成功,後來還因高人氣而改編成動畫,在2011年10月至2012年3月底這段期間播映。動畫不僅得到一陣好評,更是在3/5當週獲得了Oricon公信榜BD綜合銷售第一名的寶座,足見該作品受歡迎的程度。

這股「Persona 4」熱潮並不隨著動畫結束而止息,今年六月《女神異聞錄4》將移植到新世代掌機PS Vita上,以《女神異聞錄 4 黃金版》為題的新身分再開嶄新旋風。至於對RPG類型遊戲意興闌珊,卻又對動畫作品、或遊戲設計觀抱有興趣的朋友們也不用擔心,以大型機台為主、亦會推出PS3與XBOX360版本的2D格鬥遊戲《女神異聞錄 4 終極深夜鬥技場》也將在今夏登場!


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過去WUZO在誕生祭活動尚未展開之前,曾經介紹過「Persona 4」系列中的兩部作品,即剛結束不久的動畫版作品《女神異聞錄 4》(Persona 4 the Animation),及即將於今年六月上市的Vita移植版《女神異聞錄 4 黃金版》。比較尋常可見的設定與情報在這兩篇當中已經介紹得相當透徹,今回WUZO將以偏重技術層面的角度來切入過去所未及的深度、補充尚未完善的資料。

首先,就朝著作品標題的「Persona」來開始向各位介紹。


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科幻、也就是科學幻想(Science Fiction),又譯作科學虛構,簡稱科幻或SF,即以科學知識為題材並發揮幻想,內容一般為虛構或完全違背現有知識。科幻作品通常包括科幻小說(Science Fiction Novels)、科幻電影、科幻動畫、科幻漫畫、科幻遊戲、科幻音樂等不同的類別。科幻目前已逐漸發展成為一種文化和風格,而科幻文化也成為了一種由科幻作品衍生而來的次文化。

而科幻動畫主要是以科學為題材呈現未來幻想出來的先進世界,屬於虛構性的動畫作品。繼上回WUZO Studio發佈了「《角色介紹》無口教主綾波零」之後,這次也將經典科幻動畫《新世紀福音戰士》延伸而出,與大家一起探討「科幻動畫」這項在日本動畫當中占有相當重要一席之地的分野。

 


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日本的少年動漫裡,無論是大師手塚治虫的《原子小金剛》,還是藤子·F·不二雄的《哆啦A夢》;美國漫畫的超級英雄無一不借科技之力懲奸除惡;科幻一直是動畫、漫畫領域最流行的主流設定之一。又因動漫與電子遊戲間密不可分的聯繫,科幻故事也是遊戲中的常見元素之一。

不過因為受眾群體年齡層次較低,所以一般都簡化了複雜的概念,和奇幻、童話元素相結合,既感覺有科技要素,又不乏可愛天真。不過,還有大量像《攻殼機動隊》(押井守製作、士郎正宗原著)、《Animatrix》(《駭客帝國》動畫版)、《銀河英雄傳說》、《銀河戰國群雄傳》等,面向較高年齡層次的主題深刻的科幻動畫作品。


「評析不同風格科幻動畫在技術面上的差異與影響。」

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「如果是命令,我就照做。」在經典的日本動畫《新世紀福音戰士》當中,身為女主角之一的綾波零大致上給人的印象不外乎是如此無感情、服從指示的形象。事實上,故事一開始時,綾波零是一個謎一般的人物,而且行為舉止也相當特別。隨著故事進行,她也開始與週遭的其他人開始有所互動,特別是與同班同學、也就是身為本作主角的碇真嗣。這位無口教主不論是在故事的不同時間點、或是不同版本的呈現上都存在著微妙的變化與迥異點。不同作者將綾波零這名角色產生出來的過程、闡述的技術與意旨都是值得我們去瞭解、辨明與比較的。


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在上回的文章「《創作者介紹》弱者的反擊「BUMP OF CHICKEN」」當中的「BUMP軼事」一段中,便有在開頭提到「BUMP OF CHICKEN」這個風格獨特的樂團與「綾波零」的緣分。

除了「アルエ」這首曲子是主唱藤原基央(藤君)為了綾波而寫的、命名也與綾波零的姓名緊密相關之外,在歌詞上藤君也下了相當大的功夫,以獻給他非常喜愛的這位角色。像是歌詞中的『ハートに巻いた包帯を 僕がゆっくりほどくから』(我會慢慢解開 纏在妳心上的繃帶),這也意味著幫助綾波零消去心中恐懼的意思。

在2004年3月31日單獨發售的期間限定單曲〈アルエ〉,封面由藤君親手繪製,內容正是「一顆心上纏繞著繃帶」這樣的圖。

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BUMP OF CHICKEN」這個始終保有一絲神秘面紗的在日本超人氣樂團,帶給人們的形象與實際在音樂當中的意志,就如他們的團名一樣,「BUMP」強烈猛擊一般的驚人爆發力,竟是來自於看似膽小懦弱的小雞「CHICKEN」。

「BUMP OF CHICKEN這樣的團名含有『弱者的反撃』、『膽小者的衝擊』這樣的意思。」

筆者大約在四年前的一次因緣際會之下,接觸了「BUMP OF CHICKEN」的一首曲子〈カルマ〉(Karma,梵語:業),這是他們為NAMCO老字號角色扮演遊戲「時空幻境」系列的10周年紀念作「Tales of the Abyss」深淵傳奇所做的主題曲,這首曲子至今仍擁有極高的人氣,在日本各大卡拉OK的點播率排行榜也是一直在前十名上下,足見「BUMP OF CHICKEN」在日本樂界的影響力,而筆者自己也是從此深深愛上了BUMP這個不斷深度震撼人心的樂團。

 


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「BUMP是一支很難被定義的樂團。」

風格小簡

雖然就分類而言屬於另類搖滾(alternative rock)範疇,但他們卻有情緒搖滾(Emo)、搖滾(rock)、流行(pop)、謠曲(ballad)、民歌(folk)等各種風格,不斷自我探索。他們可以有很重的搖滾如〈乘車權〉,也可以很輕柔如〈supernova〉,也可以很pop如〈涙のふるさと〉。


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日本發展電影工業由來已久,至今為止的成績在國際間算是小有成就,不論是外銷或是內需都有一定市場比例可言,也因此足以支撐數家電影公司持續生產優質的日本電影。就目前的電影市場而言,一般的說法是號稱日本影業有「五大電影公司」(吐槽:日本新聞、電視業也有所謂的「五大新聞電視網」...這究竟是什麼RPG的五神將幹部設定...),而上回筆者向各位推薦的《宇宙兄弟》真人電影(詳見文章「《衍生結構》跨媒體製作之「宇宙兄弟」真人電影」),正巧就是由「日本五大電影公司」之一的東寶株式會社所出品的電影。今天WUZO Studio就向各位讀者特別介紹在日本電影業界占有一席之地的東寶株式會社與所謂的「日本五大電影公司」的比較。

 

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東寶株式會社,簡稱東寶,為日本五大電影公司之一,由1932年創立的「東京寶塚劇場」而來。東寶即為「東京寶塚」之意。

東寶起初是以劇場起家,後來才經營電影產業。除了電影相關產業之外,目前東京的數個知名劇場也是由東寶所擁有,如日本第一個西式劇場「帝國劇場」等。而1959年富士電視台(參見「《人物介紹》富士電視台」)開台時,東寶也是主要發起者之一。

東寶主要以哥吉拉系列電影與其他怪獸特攝電影為起點,早期為主的黑澤明電影也是為世人所知的一個部分,近年則主要以《水男孩》、《在世界中心呼喊愛》、《淚光閃閃》等鎖定年輕族群的偶像劇類型電影為其規畫方向。

2006年10月,東寶與阪急、阪神電鐵組成了阪急阪神東寶集團(阪急阪神東宝グループ),旗下有阪急阪神控股、阪急百貨、東寶三個子集團,版圖橫跨了影視、藝術、運輸、百貨、房地產等產業。在日本劇場界相當著名的寶塚歌劇團也為其所有。

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在ACG的圈子當中,每隔一陣子就能見到跨界演出的許多作品,以小說改編成漫畫、動畫,或者是漫畫為主進行衍生,抑或是原創動畫一炮而紅之後在小說與漫畫市場打開商機等等。有別於許多動漫作品會去花成本製作一個與原作劇情沒太大關聯的嶄新劇場版,真人電影因為審核等問題比較嚴格,往往一年有兩部由動畫改編的真人版電影便很了不起了。但是,今年就已知的消息,起碼已有五部動漫作品確定要改編為真人電影,這些作品無論是原作的人氣、演員卡司之堅強或者是著眼點的深度都各據有一席之地。

上述提到的作品分別是在JUMP系漫畫中享有高知名度的《BLEACH》、WUZO先前曾提及的《Another》、《神劍闖江湖》、《羅馬浴場》以及這次文章著墨的主軸《宇宙兄弟》。除了由佐藤健主演的《神劍闖江湖》是8月上映以外,阿部寬擔綱的《羅馬浴場》與小栗旬飾演主角的《宇宙兄弟》上檔時間都快要到了。在正文開始以前,就請各位讀者們先欣賞一段近期內才公開、《宇宙兄弟》真人電影的熱血預告片吧!


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就算筆者要私心向各位推薦《宇宙兄弟》這部作品(尤其是電影),還是要回歸正題把「跨媒體製作」的基礎概念帶到各位面前。


跨媒體製作是將智慧財產權透過不同傳播媒體(載體)製作,以提昇廣告效應、增加經濟規模、或回饋消費者、擴大促銷商品等。內容包括原始作品的角色、設定、商標。

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相信過去半年多來持續追蹤WUZO studio部落格的人,至今還是無法掌握我們的全貌。而這篇有著黑底的一篇就是WUZO團隊的另一面,將會以一定的速度慢慢的介紹我們的想法理念、整體架構與思考過程。


雖然目前這短短的一篇還是難以讓各位了解到WUZO想要做些什麼事情?,而這大致每個月一次的圖文版面,將會讓大家慢慢拼湊出WUZO的想法與全貌,而最新的動態也將持續地固定在每個月月初傳遞給各位。

 




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春假即將展開,相信許多朋友們肯定正摩拳擦掌地期待假期的來到(當然也有許多人正為返鄉一票難求、飽受塞車之苦所煩惱),如此漫長的假期正巧迎接著2012年春季新番的來到,WUZO Studio也趁這個機會為大家挑選春季新番中,最具青春意義的一部動畫--《釣球》(つり球)。

釣魚這項休閒活動在台灣很常見,卻不一定是我們這個世代所能普遍接受的,也許在看過這部動畫之後,會對「釣魚」產生一些什麼新的啟發。

本作是繼《C》以後,noitaminA第4度與監督中村健治合作的作品。官方初時以一個奇怪組合「釣魚×高中生×外星人=青春!?」作宣傳重點,並定義本作為青春釣魚類(青春フィッシング),也就是SF類(Seishun Fishing)。如此奇特的宣傳點子值得我們來切入探討,現在就讓我們來進入本文吧!

 

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以湘南的江之島為舞台的青春群像劇,主角是不擅長與人交談而沒有朋友的男子高中生真田雪(ユキ,CV:逢坂良太),邀請雪一同釣魚、自稱是宇宙人的春(ハル,CV:入野自由),在江之島出生及成長、感覺總是對周圍的事情充滿憤怒的夏樹(CV:內山昂輝),還有神秘的印度人山田(アキラ・アガルカール・山田,CV:杉田智和)等四人的相遇。

作品以四人為中心,描繪相遇後的他們一起釣魚,在小島上展開的 SF(科幻=青春釣魚)物語。

 

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