與各位介紹了《Final Fantasy XIII-2》的角色資料與戰鬥系統之後,WUZO Studio的筆者要為各位繼續報導《Final Fantasy XIII-2》的其他系統。這回文章中首先打頭陣的就是太空戰士系列中的吉祥物之一「莫古利(モーグリ)」。在《Final Fantasy XIII-2》中,除了上回有提到主角莎拉的武器是由莫古利變身的之外,包括地圖探索與觸發戰鬥等,許多富有變化性與娛樂度的功能都得仰賴這位貼心的小幫手喔!


 

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  莫古利是與莎菈、諾艾爾一同旅行的神祕生物,為了保護莎菈而變化成她的武器與一起戰鬥;不但具備淵博的冒險知識,還能發揮不可思議的力量來尋找寶物與偵測敵人,其真面目到目前為止都還是個謎。上述描述正是莫古利在遊戲中的重要功能。


「莫古利警報」

  莫古利警報是遊戲初期就會開放的功能。在原野移動時,莫古利會運用自身的能力偵測周遭是否有敵人潛藏,並透過「莫古利警報(モーグリクロック)」顯示在畫面上。當碼表狀的莫古利警報出現在畫面上時,上頭的指針會隨著時間順時針轉動,指針停留在綠色區域時敵人還不會行動,轉到黃色區域時敵人就會開始行動。玩家只要在接觸到敵人之前抓準時機按下◯ / B 鈕發動攻擊,就可以在有利的奇襲狀態下展開戰鬥。

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在原野上移動時有機率觸發「莫古利警報」,畫面上會出現該場遭遇所有敵人的ICON、索敵的界限範圍以及畫面中下的時間指標。


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一旦按下了◯ / B 鈕發動攻擊之後,角色就會持劍向前衝刺砍擊ICON,藉此觸發遭遇戰鬥;同時,畫面上也會出現「GREAT」的信息,代表這場遭遇玩家將會取得奇襲優勢。


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依上述情形成功奇襲攻擊之後,己方會先對所有敵人發動一次性攻擊,提升連鎖量表。玩家可以趁著這個機會一口氣鎖定敵人迅速達成「破解」,提早贏得戰鬥。此外,奇襲攻擊成功的獎勵還包括了己方全體會附加提升ATB量表蓄積速度的正面狀態「加速」、以及戰鬥一開始時ATB量表就是全滿。


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反之,若沒有在指針轉到底之前脫離戰鬥範圍的話,不僅會被強制觸發戰鬥,玩家的ATB量表一開始還是空的。


  這次的遇敵系統「莫古利警報」比起上一代直接觸擊可視的ICON觸發戰鬥自由上許多。上一代的敵人ICON除了索敵範圍極大、背面難有空隙之外,上一代的地圖路線多為狹長狀,極難繞背觸發奇襲戰鬥,反而是玩家因走位失誤而容易被偷襲。除此之外,上一代也幾乎難以避免遇敵戰鬥,因為無處可躲;相較之下,《Final Fantasy XIII-2》可以視情況逃脫戰鬥範圍,一般來說想不想戰鬥都可以讓玩家自行決定。


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