繼上回介紹過經濟學上的「等價交換」概念之後,藉著經濟學來作衍生,此次WUZO Studio要帶大家探討的主題是一部傳達金錢與未來概念的動畫作品《C》。


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概要

《C》(片假名:シー,「C」,代表的 Control 是「燃燒未來的語言(未来を燃やす言葉)」,作品的副標題則是「靈魂與未來(可能性)的記憶(The Money of Soul and Possibility Control)」。)是龍之子Production製作的日本動畫作品。於2011年4月14日開始,在富士電視台的noitaminA第1時段放送,於2011年6月24日播放完畢,全11話。

這是龍之子Production繼26年前的《燃燒的玫瑰》(日語:炎のアルペンローゼ ジュディ&ランディ)後再度與富士電視台合作的電視動畫。這部以金錢和未來為主題的原創動畫,起用了曾執導《物怪》、《空中鞦韆》的中村健治。


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故事簡介

「金錢」,對於你們來說,到底有多瞭解金錢的力量?


20XX年,日本正處於嚴重的巨額財政赤字,日本經濟可以說已經崩壞了。在處於終結的危機之中,出現一個名叫「Sovereign Wealth Fund」的政府系金融機構,憑著成功地運用政府的資金,讓政府奇蹟地實現財政的重建。

日本政府在主權基金的拯救下,脫離了財政崩潰的危機。另一方面,雖然經濟走出了谷底,但在期間國民的生活卻未完全改善,失業與犯罪案、自暴自棄者引發的無差別殺人事件等等行為,仍然非常猖獗,社會處於絕望中(因結婚率減少導致少子化而感到絕望的人,逃避現實者、失蹤者及自殺者都急劇增加中)。

在某一天,就讀都內的經濟學部的大學生19歲青年「余賀公麿」的母親離世、父親失蹤的情況下,由舅母撫養成人。優異成績的他很想要有平穩過生活及期盼成為公務員的心願,直至某天,一個自稱「真坂木」的神祕男子出現在他面前,並詢問公麿「若抵押你的未來,借給你金錢,你將如何利用自身的才智去使用這筆錢?」並邀請他以他的未來作為抵押,看他是否好好憑他的才華使用那筆金錢。就這樣,公麿被帶到了一個稱為「金融街」的異世界。


從此,公麿的世界便從這日起開始轉變了...

  

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重要角色

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余賀公麿よが きみまろ,聲:內山昂輝)

男主角,19歲大學生,經濟學系的二年級生,財力普通,沒有女友。失去雙親(母親因病去世、父親在他小時候失蹤),曾寄宿於母方親戚家的舅母。現在靠著獎學金和打工,一個人過著單身生活。夢想就是盼望成為公務員,過著平淡安穩的生活並擁有屬於一個自己的房子、建造幸福的家庭。
某日,在公麿面前,出現了一位神秘的男子,並將借他錢,希望他能利用自己的才能運用那筆金錢。公麿受引導往金融街的異世界,捲進了各式的事情中。他將與真朱合作面對接踵而來的激烈戰鬥…...

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真朱ましゅ,聲:戶松遙)

本作女主角。與公麿在金融街相遇的不可思議美少女。公麿的Asset,在金融街進行買賣與戰鬥時,是公麿不可缺少的共同進退夥伴。讓人好奇的是,除了髮色有差異之外,真朱外表與公麿父親的Asset慕兒極度相像。據竹田崎推論,公麿的未來似乎和他父親是一致的...。
性格強硬且具攻擊性,擁有非常強力的經濟魔法。隨著與公麿相處日久,漸漸放寬對他的嚴厲態度,並對公麿有一定程度的好感。
在動畫第五集第一次認識到了食物(杯麵),一開始覺得相當噁心,但當她吃過之後,從此就成了她的最愛。
根據動畫第十一話公麿所看到的未來,真朱就是公麿未來的女兒。

中額經濟魔法「焦土政策(Scorched earth)」
巨額經濟魔法「經濟過熱(Overheated Economy)」

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三國壯一郎みくに そういちろう,聲:細見大輔)

33 歲,與公麿在金融街上一起行動的男人。因各種的因緣際會和公麿在金融街中一起行動。
17歲時便從哈佛商學院畢業,有多重的博士學位及工商管理碩士學位。現今為政府底下的主權基金中,日本投資企業的最高負責人,在各界都有相當強大的影響力。米達斯卡為黑卡。

透過其成立的商業同盟「椋鳥」隱密地控制米達斯貨幣在現實世界流通情況,目的是為了盡可能的減小消費未來對現實的影響。
在第十一話最終戰敗給公麿,輸掉了自己的"存在事實"而消失。

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Qキュー,聲:後藤沙緒里)

壯一郎的Asset,常常保持睡得迷糊的狀態模樣,像是在考慮些什麼事情,不過連壯一郎也搞不懂她在思考些什麼。
據說擁有其金融街內最強的能力,喜歡將米達斯貨幣(Midas Money)當作零嘴來啃食。
第十一話中證實是三國壯一郎的妹妹貴子。

中額經濟魔法「自相蠶食(Cannibalization)」
巨額經濟魔法「經濟封鎖(Economic Blockade)」

卡茲カカズズ,聲:白川周作)

壯一郎的另一個Asset,外觀是戴著狼型面具、穿著古式英國西裝的老人,使用魔法時面具會打開,底下是一個骷髏頭。
擁有極強的戰鬥能力,因此可以很好的控制勝負,是壯一郎最常使用的資產。

中額經濟魔法「白馬騎士(WHITE KNIGHT)」

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珍妮佛・佐藤ジェニファー・サトウ,聲:淺野麻由美)

31歲。日裔美國人,女性,IMF 派駐於東京的特派員。米達斯卡為金卡。總是以吃東西的狀態出現。
負責盯睄三國,偶然間獲得Entrepreneur資格後便開始在金融街收集情報,一直試圖找出三國讓米達斯貨幣在現實流通的原因。
進行Deal的時候會刻意隱藏實力,故意小輸或小贏讓自己能持續留在金融街。
後與公麿合作,意圖扭轉三國無限制運用米達斯貨幣所種下的後遺症。

在動畫第十話中被三國打敗而破產,輸掉了自己的"存在事實"而消失。在消失前把自己的Asset託付予公麿。
喬治WWJF

佐藤的Asset,外形是背後長著兩排角的銀白巨狼,擁有可以變身成人的經濟魔法。

中額經濟魔法「員工收購(Employee Buy-Out)」
巨額經濟魔法「合併收購(Mergers & Acquisition)」

金融街

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真坂木まさかき,聲:櫻井孝宏)

神秘男子,米達斯銀行的營商部門的行員。引導公麿投身金融街的神秘男子。

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井種田克己いたねだ,聲:三ツ矢雄二)

往來現實世界跟異世界金融街的專屬車司機。常念著不景氣的事情。


其他人物

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田羽奈日いくた はなび,聲:牧野由依)

公麿的大學同班同學,相當關心公麿。雖然公麿對她抱持好感,但本人只當公麿是朋友。男友是有錢人家的少爺。


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工作人員

監督 : 中村健治
系列構成 : 高木登
人物設定 : mebae
動畫人物設定、總作畫監督 : 橋本敬史、高田晃
コンセプチャルデザイン - さとうけいいち
副監督 : 松尾慎
演出協力 : 地岡公俊
美術監督 : 西俊樹
音響監督: 長崎行男
概念設計:齋籐健一
美術設計 : 谷內優穗
CG導演 : サトウユーゾー
色彩設定 : 永井留美子
攝影監督 : 高橋賢司
編集 : 西山茂
音樂 : 巖崎琢
音響製作 : マイルストーン音樂出版
動畫製作 : 龍之子Production
製作 : 「C」製作委員會


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用語

金融街相關

金融街(金融街
與現實分離的異空間,Entrepreneur在此使用Midas Money和Asset進行Deal以增進自己的資產。
除了日本之外,世界上還存在著其他九條金融街。

遠東金融街
存在於日本的金融街名稱。現實中的範本是存在於東京都中央區的地名「兜町」,指以東京證券交易所為中心,集中了眾多證券公司與銀行的地區。

東南亞金融街
存在於新加坡的金融街,第九話徹底崩潰後,所在地的新加坡也連帶著消失了。

南美金融街
由於雷曼衝擊(Lehman Shock,暗指現實中的雷曼兄弟破產事件)而崩潰的金融街,存在於當時為陸地的加勒比海的虛構國家「加勒比共和國」,金融街崩潰的同時整個國家與陸地也跟著消失了。

北美金融街
存在於美國的金融街,有著許多優秀的Entrepreneur,於第十話將連鎖反應「C」成功的反彈回日本(遠東金融街)。

香港金融街
存在於香港的金融街,因東南亞金融街崩潰而受影響。

「C」
Entrepreneur們將此一現象以Calamity(災難)、Catastrophe(浩劫)、Chaos(混沌)、Clash(衝突)、Crisis(危機)、Collapse(崩潰)等字首為名,稱之為『C』,指金融街崩潰後所產生的震波,會強力影響其他仍在運作的金融街,造成損失的同時也會影響到現實世界的情況,距離越近影響越大。

 

企業家(アントレプレナー,Entrepreneur)
金融街的基本組成,每一名Entrepreneur每週最少須參加一場deal(交易)。
Entrepreneur是以自己的未來為擔保向達米斯銀行借款進行deal(交易),贏家就可以獲得大筆金錢,輸家損失金錢的同時就會一點一點的失去自己的未來。而破產的後果要看Entrepreneur總共輸掉多少,輕微可能是失去一些重要之物(除了Entrepreneur,其他人都會忘記有過這些人、事、物),最慘可能會失去性命。反過來說,擁有越多的金錢就越能確保自己的未來,三國就是個典型。
Entrepreneur由米達斯銀行進行挑選,似乎有一定的規則,不過偶爾也會出現像公磨這樣的完全新手。
Entrepreneur的總人數有一定的上限,有人退出才會有新人加入。除非破產,否則Entrepreneur加入金融街後無法主動退出。
Entrepreneur只有在來往現實與金融街的通行時會消耗時間,在金融街不管待多久對現實世界來說都只是一瞬間,所以並不影響日常生活。

米達斯銀行(ミダス銀行
金融街的掌控者,正式名稱為Bank of Midas,是創造出金融街、開發出米達斯貨幣的超常怪異銀行。
目的與經營理念等完全不明。一說是米達斯銀行在人類產生貨幣概念時即已存在,對義大利文藝復興時期的美第奇家族的躍進與希特勒的抬頭均有關係。

米達斯貨幣(Midas Money
米達斯銀行發行的貨幣,通稱黑錢,金融街的專用貨幣,在因為某些原因也有在現實世界流通。
外觀類似符紙,黑底黑紋、中間用金色的漢字寫著面額(如:金壹仟元、金拾萬元...等)。
流通在現實世界的黑錢只有Entrepreneur分的出來,普通人看來就跟一般的的錢一樣。
Entrepreneur之間會以「巧克力」作為隱語來稱呼米達斯貨幣。

米達斯卡(Midas Card
米達斯銀行發行給Entrepreneur的憑證,外觀是黑色的銀行卡,包括Deal(交易)在內,Entrepreneur在金融街內的各類行動都需要靠它。
在現實世界時,Asset是無法出現的,不過Entrepreneur可以透過米達斯卡與Asset通話。
在金融街內的獲利也可以藉由米達斯卡在現實世界提領出來。
根據Entrepreneur的等級可分為「普通卡(Normal)」、「金卡(Gold)」、「白金卡(Platina)」和「黑卡(Darkness)」等四種。

銀行員(銀行員
米達斯銀行的行員,收取人們作為擔保的未來,與Entrepreneur締結契約並給予米達斯貨幣、米達斯卡、資產,使企業家能在金融街進行交易。
可以窺視客戶的內心並做出誘勸,同時也有同時在不同地點被多人目擊的紀錄,是超越物理法則的存在。

出租車(ハイヤー
Entrepreneur來往金融街與現實世界的手段,米達斯銀行專屬的出租車,一次的車資是666元。
跟其他米達斯銀行的所屬物一樣,可以做出穿越牆壁與其他超越物理法則的事情。

 

米達斯銀行廣場(Midas Square
金融街的中心,在此可確認股價與總資產、指名對戰對手等,是進行各種情報交換的場所。

門(Door
漂浮在金融街各處的大量畫框狀物體。擁有映照出卡中資產的樣子以及轉播交易等機能。

 

 

交易相關

資產(アセット,Asset)
Entrepreneur初入金融街時米達斯銀行會贈與一個,是進行戰鬥的主要媒介。
型態各異,有人型、動物、人工物等多種外形。擁有角為設計上的共通點。
據真坂木所言,Asset的外觀是Entrepreneur未來的體現。

股票(Stock
每一個Asset必定與股票相關、類似於Asset的靈魂,一個Asset有十股股票。
股票擁有獲得Asset的支配權以及股息的授受等機能,是Entrepreneur在金融街生存的重要要素之一。
擁有強大的能力、或是勝率良好的Entrepreneur所持有的Asset的股價也越高。
進行Deal時可以賣出股票換取更多的資金,最多可以賣出九股。

交易(Deal
金融街的決鬥方式,付出成本發出攻擊,擊中的話就會產生利潤,反之,被攻擊者被擊中的話會損失一定數量的金錢。
一次交易的時間限制在11分6秒,即666秒。
一周內最少要進行一次交易(強制性),最多則無上限。另外,只要投入自己一半的資產給銀行就可避過該次的交易。

防禦(Guard
Asset在未接受Entrepreneur投資的情況下也能使用的能力。能夠防禦大部份正面攻擊,但無法完全防禦側面攻擊以及強力(小額以上)的經濟魔法。

直接投資(ダイレクト,DIRECT)
由Entrepreneur本身發出的攻擊,外觀上為劍的形狀,被擊中的話會受到龐大的損失。
不過,發動Direct的Entrepreneur本身也等於暴露在敵方的攻擊範圍之內,有可能受到敵方的正面攻擊,因此Direct可是說是高風險高報酬的投資。
劍的長度與消耗成本成正比。

經濟魔法(Flation
Entrepreneur對資產投資後,資產所發動的攻擊就稱為「經濟魔法」。
經濟魔法可以是單純的破壞魔法,也可以輔助Entrepreneur、迷惑敵人等,擁有各種效果。
根據投資金額的不同,經濟魔法可以分為「小額(Micro)」「中額(Mezzo)」和「巨額(Macro)」三種。

小額(ミクロ,Micro)
花費以10萬元起跳,使用起來最為方便的經濟魔法。
雖然有屬性上的不同(例如火與冰),但無論哪個Asset都是物理攻擊的經濟魔法,可以做出像是「投資100萬元,做出10萬元5次及50萬元1次的攻擊」這樣細微的指令,或是交由Asset自行判定要投資多少金額(可由資產的角有無發光來判斷是否已經入帳),仔細研究的話可做出豐富的戰術規劃。

中額(メゾ,Mezzo)
花費以100萬元起跳,每個Asset固有的經濟魔法。
從強力的攻擊魔法、迷惑對手、反射攻擊、預測動向等類型都有,種類非常繁多且不同,通常做為最後一擊使用,但也有在交易初期就使用效果會比較顯著的中額經濟魔法。

焦土作戰(Scorched earth
真朱的中額經濟魔法。彌補真朱耐力不如其他Asset的缺點,非常強力的範圍攻擊魔法。
原為軍事用語,在商業上指的是被視為併購目標的公司大量出售公司資產,或者破壞公司的特性,以挫敗敵意收購人的收購意圖。

EBO(Employee Buy Out
喬治的中額經濟魔法。可以製造出大片的煙霧擾亂對手,同時把自己變成佐藤的樣子引誘對手攻擊。
原指一個公司中大部份或所有的員工結合在一起,以共同營運(Co-operate)或是運用員工持股計劃(Employee Stock Ownership Plan,ESOP)的模式將公司50%以上的股份買下,從而取得所在公司的控制權的行為。

白馬騎士(WHITE KNIGHT
卡茲的中額經濟魔法。能召喚出Entrepreneur所持有的其他Asset,進行雙重攻擊。
原指在敵意併購發生時,被視為併購目標公司的友好人士或公司作為第三方出面來解救目標公司、驅逐敵意收購者。

內部交易(Insider
格薩的中額經濟魔法。在魔法效果發動期間,能夠能夠完全預測對手的行動。但所需成本過高,需要頻繁充值。
本指在證券市場的交易當中,公司職員及管理者等有權限瀏覽帳簿的人,利用其職位之便獲得未公開的重要內部情報,以此進行相關股票的不正當交易。這種行為在所有國家都是被禁止的。

亡靈扳機(Dead Man's Trigger
貝爾的中額經濟魔法。反射型的魔法,身為主人的Entrepreneur受到的傷害越大,「亡靈扳機」的貫穿力與傷害也越強。另外,Entrepreneur也可以自行控制傷害輸出。
原指在遇到收購時,目標公司反過來收購發動襲擊的公司。與「反射防禦(Pacman Defense)」同義。

自相蠶食(Cannibalization
Q的中額經濟魔法,發動時會吞噬一定範圍的空間,並將踏入此範圍的Asset吞噬還原成米達斯貨幣,增加Entrepreneur的資產總額。
原指一項新投資會減少本公司已有其他產品或服務的客戶、收入或市場佔有率,或是一些公司(特別是零售連鎖公司)在地理位置相近的地方開了兩家以上的連鎖店。
通常來說,在對新項目的評估中,其估計的投資收益必須刨除由Cannibalization造成的損失。

巨額(マクロ,Macro)
花費以1000萬元起跳經濟魔法,最難以使用的經濟魔法。
比中額更複雜,通常使用了之後效果沒辦法迅速出現,很難達到收支平衡,但偶爾也有擁有容易使用的巨額魔法的Asset。
使用後會對asset造成很大的負擔。

經濟過熱(Overheated Economy
真朱的巨額經濟魔法。發動後從天空召來一道極強大的天火,以火焰覆蓋廣泛的範圍,燃盡一切。
威力和範圍都在「焦土作戰(Scorched Earth)」的數倍以上。需要巨額成本並且會對真朱自身造成重負,因此不能連發。
原指市場供給發展的速度與市場需求發展速度不成比例的現象。當資本增長速度超過市場實際所需要的週期量後,在一定週期階段內就出現相應的市場資源短缺與一定資源的過剩同時出現的矛盾現象,一定時期其會表現為經濟高速發展與物價指數飆高的雙高現象。

合併收購(Mergers & Acquisition
喬治的巨額經濟魔法,在交易中能完全奪取敵人Asset的支配權,但使用次數有限。
需要花費大量成本,且對喬治自身也會造成重負,因此會限制喬治的行動。
現實世界中即指企業併購,包括兼併和收購兩層含義。企業之間的兼併與收購行為,是企業法人在平等自願、等價有償基礎上,以一定的經濟方式取得其他法人產權的行為,是企業進行資本運作和經營的一種主要形式。國際上習慣將兼併和收購合在一起使用,簡稱為M&A。

經濟封鎖(Economic Blockade
Q的巨額經濟魔法,發動時會凍結敵方Entrepreneur與Asset的一切行動,甚至連已發動的經濟魔法都會停止。
原指封鎖貿易及任何買賣交易行為,將一切經濟活動限制住的政策。
通常是經濟大國對其他國家的主要限制手段,也是代替戰爭的有效打擊手段之一。

商業模式(Business Model
指一個Entrepreneur藉由固定的戰鬥方式持續性地取得Deal的勝利。
原是指一個完整的產品、服務和信息流體系,包括每一個參與者和其在當中起到的作用,以及每一個參與者的潛在利益和相應的收益來源和方式。簡言之,就是公司賺錢的途徑和方式。

交易的勝敗與報酬
交易勝敗有兩種決定方式,分別是「資本增加率」以及「破產」,不同的獲勝方式報酬也會不同。
  • 破產:在交易結束之前,迫使對手的總資本額變為0或以下,此時對手在交易中的消費額、剩餘的資金以及股份(即 Asset 的所有權)都會歸勝者所有。
  • 資本增加率:即「( 後期資本 - 前期資本 ) / 前期資本」在交易時間結束時比較雙方的資本增加率,較高的人為勝者,此時獲得報酬僅只有對手在交易中的消費額而已。


其他用語

椋鳥(guild
三國壯一郎所成立並率領的巨型商業同盟會,成立宗旨是要改變金融街的體制,將金融街對現世的影響降到最低程度。救助破產者,使會員之間進行相互扶助的交易,以及指導會員在指數基金中的資產運用。
其實際運作情況目暫皆為不明,不過可以確定在現實世界也擁有極大的影響力。

平成經濟大學(平成經濟大學,へいせいけいざいだいがく)
公麿就讀的大學,就公麿的話來說就是一所「不好不壞」的大學。

Zeven‧24(ゼブン・トゥエンティーフォー
公麿打工的第一家便利商店,以擁有全日本最多店舖為傲。

OH!MART
公麿打工的第二家便利商店,有賣種類豐富的熱食。

直升機灑錢(Helicopter Money
如同字面上的意思,就像用直升機直接灑錢到城市裡一樣,經濟不景氣的話就開始印錢並將其直接分發到國民手中,以此刺激經濟的一種對策。
現任FRB(美國聯邦儲備銀行)主席的本·伯南克(動畫中諧音處理為柏金)就是這種對策的強力贊同者。


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在《C》這部帶有科幻要素的動畫當中,筆者最喜歡的就是作品中帶有濃烈經濟學色彩的用語及其故事意涵:「到底要用未來來守住現在,還是要保住現在來接受未來呢?」這個充滿矛盾的二擇是值得觀眾冷靜思考的。

 

能考慮未來就是有餘,很多人只能努力守住當下而已。」作品中的這句話說的有理,有些人連明天有沒有活路都有問題了,還能前瞻未來的人們實在該感到幸福。

 

三國因為有個重病、隨時都有可能去世的妹妹而理解到「現在」的重要,所以即使犧牲自己與國家的未來都要守住當下。

 

失去未來的現在有什麼意義?」如果能用未來換取停止現在的毀滅,也許現在保住了未來還有機會,但這樣的現在有意義嗎?

 

主角公麿因為看到現實的毀滅、夢想的消失而對未來更加重視,所以後來反對三國的作法。


這個故事把「重視現在」與「重視未來」兩個焦點相異的觀點做出適當的解釋,並演出彼此理想上的衝突,把故事中兩人的「衝突」詮釋得相當透徹。

 

這部動畫除了劇情與戰鬥設定上別有用心之外、造型設計也很講究,比方說戰鬥用卡片,就像刷卡一樣,裡面的用語都暗示經濟學,思考模式、戰鬥方式、代價等等的都是和經濟有關,算是一個有經過深思後的創意。


另外,動畫每集的副標題都是一個以「C」作為開頭的英文單字,富含巧思:

話數副標題    
第1話 complication(複雑)        
第2話 coincidence(暗合)      
第3話 conspiracy(陰謀)      
第4話 conversion(転換)      
第5話 cultivation(修練)        
第6話 conflict(葛藤)      
第7話 composition(組成)        
第8話 confidence(信用)        
第9話 collapse(破綻)        
第10話 collision(衝突)        
第11話 control(未来)        

 

在這部作品中,未來破產,你的孩子們可能就消失了,不凡如一般作品都是賭上自己的性命,賭上「未來」的戰鬥其實也是很恐怖的,自我犧牲很簡單,自我受苦可就不一定了。

後期更是挑戰設定誇張的極限,他們的戰鬥會影響到全世界的錢、一切的經濟,一個大老闆破產就是全世界的經濟衝擊,甚至國家都有可能在地圖上消失,為了打贏日本的頭領,就讓現實的日圓貶值來增加美金的價值,這樣的手段想想也是相當恐怖。

 

在文章的最後引用充滿謎團的角色真坂木在「"C" Monologues」中的獨白:

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在下名叫真坂木,隸屬於米達斯銀行的交易部門。

在此我想再次向您說明一下極東金融街的事:

在金融街裡往來的人們,也就是我們說的企業家,在此僅有一件事情要遵守:每週進行一次我們所為您預備的交易,

僅此而已。

如果您贏了,就可獲利;如果輸了,則遭受損失,

相當簡單的原則。

我們並不介意您在現實世界中使用您所贏得的錢,

但相對的,請容我冒昧說一句...

您的未來就由我們來抵押了。

嗯?您說何謂 "未來" ?

它可以是您的孩子亦或是您對未來的夢想;

對某個大學生的企業家來說,那是個將會在某天出生的女兒或是孫女;

而對某個強大的企業家來說,那是個永遠不會從沉睡中清醒的妹妹。

這都是因人而異的。

我有沒有把您的疑問給闡述得清楚些呢?

至今,有許多人嘗試把這些所賺得的錢去支撐著現實生活;相對地,也有許多人努力想要把因此而失去的未來掩蓋回來。

我們並不介意您想要滿足心中欲望的衝動,

我們是非常地...仁慈的。

假若有一天,我們的創業家中出現了空缺的話,我將會親自來拜訪您的。

到那時,如果您願意的話,我希望我們彼此能達成協議。


  本回對於「C」的介紹就到這邊為止了。同時也希望抽空來到WUZO Studio觀看本篇文章的朋友們能夠有所收穫!有相關的問題或心得都可以在本部落格Studio WUZO,或者至我們的噗浪、臉書、推特及Google+當中留下您寶貴的意見,我們會仔細傾聽;當然,我們也歡迎同好做更多更廣泛的交流。那麼,期待下次與各位同好再見面的時候了,謝謝!


 

關聯網站:

《概念介紹》等價交換 - WUZO Studio

C(動畫) - 維基百科

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©「C」製作委員會

                                                           By StudioWUZO   2012/2/13

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留言列表 (1)

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  • 傑出的
  • 好棒啊
    我一直沒去找的相關資料這篇寫的都很詳細
  • 感謝支持,我自己倒是嫌不夠呢XD

    WUZO 於 2012/02/15 23:23 回覆