找尋世界的規則

在摸透遊戲規則之後的下一步,你可能會看到這些運作法則背後的理由,尋找蘊藏在當中的秘密資訊、獲取對自己有利的情報,是一個玩家可以努力的方向。

回到真實的人生其實也是一樣道理,「社會不是你的母親」,生存的法則不可能每條都跟你講得很白,有些潛規則是要在當中打滾一陣子、或者有內行人透露才能發現。

 

在這邊以遊戲作品去解釋:

《無盡傳奇》合久必分、分久必合的歷史定律

BandaiNamco的老字號RPG系列「Tales of 傳奇系列」15周年紀念作《Tales of Xillia》無盡傳奇,其本身的造語標題「Xillia」就代表著「未知」與「交融」。

遊戲當中的世界設定是精靈王「麥斯威爾(Maxwell)」當初為了維護被人類不斷消耗濫用的能源「瑪那(Mana)」及精靈,消耗瑪那以精靈術創造了「斷界殼(Shell)」,將世界區隔出一小塊,斷界殼內部的世界得以永續經營。

經過了兩千年來的長久隔閡,內部世界「莉潔.瑪克希亞(Liese Maxia)」並不曉得還有本來的世界「艾連毗歐斯(Elempious)」的存在。

《無盡傳奇》這部作品到後面就是「艾連毗歐斯人」為了即將枯竭的能源而打穿「斷界殼」向內部侵攻,在這樣的條件下主角一行身為「莉潔.瑪克希亞」的住民要如何以寡抵眾、替世界找到能源枯竭的解決之道?

 

在今年11月,本作的續作《無盡傳奇2》也即將上市,角度改換成由自「艾連毗歐斯」出發,斷界殼在前作主角們的努力下終於獲得解放,並在歷經兩千年的漫長分離歲月之後,再度合而為一。

但是這兩個世界雖然開始融合,不過人們對立的火種並沒有因此而湮滅,如何在這種衝突底下生存,也成了新作主角亟欲找尋到的世界規則。


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選擇自己的道路

「我靠!這遊戲平衡根本就做壞了嘛!XX職業還有救嗎?」像這種對白時常出現在遊戲玩家口中,如果不是製作方開記者會或者有訪談,天曉得那些蠢X過隻豬的廠商在想什麼

遊戲也是人造、規則不可能盡人意,如何從中找尋突破口、或者夾縫中求生存,往往是受制於人的玩家需要思考的點。

能在人生當中找到自己想達成的夢想、並且付諸實踐絕對不簡單,但若有餘力還是選你所愛、前去努力爭取,畢竟就像星爺講的一樣:「做人如果沒夢想,那跟鹹魚有什麼分別?」

 

《最後流亡》追尋夢想的「小王子」迪奧·艾拉克萊

這部作品是GONZO在2003年推出的十周年紀念動畫,背景為安那托勒與度西斯兩國進行戰爭、並有超高技術組織基爾特公會負責兩國間調停的世界「普雷斯提爾」(Prestale)。

住在安那托勒邊境的一對青梅竹馬克勞士與拉薇,駕駛著父親們所遺留的「先鋒艇」(一種小型的飛行艇)進行運送的工作,並夢想著有一天能穿越連優秀的父親們都無法突破的大風暴區(Grand Storm)。

這邊要談的是戲份頗吃重的重要配角「迪奧·艾拉克萊」,在本作中的迪奧因身為基爾特總帥戴芬妮的弟弟而處處受到監視,個性較放蕩不羈的他一直想逃離戴芬妮的視線。

在知道迪奧成年禮後將喪失自由意志,那些種種即時行樂的任性行為忽然令人為之鼻酸。另外個性溫順的魯修拉,可說是唯一令他安心的夥伴,不需要像在姊姊戴芬妮總帥面前那樣自我壓抑。


在動畫最後一集,迪奧即使記憶錯亂仍想著要和摯友分享自己駕駛先鋒艇超越對手克勞士的成就與喜悅,但回頭才驚覺魯修拉早已逝去,鬧脾氣時的無心話已然成讖,後悔莫及,哭喊著他的名字在大風暴中墜落。

幸而在續作《銀翼的飛夢》中再度見到迪奧活蹦亂跳地歸來,能見到他開心自在地翱翔於天際,魯修拉若地下有知也會為他倍感欣慰吧。


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