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▼「守時」是一件重要的事情,以火車為例

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▼偏偏有些人就是不當一回事,看我們親愛的元首等秘湯2等到...

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延期是傳統,準時出才會令人訝異的玻璃渣

暴風雪娛樂除了產品評價高之外,還有另一個經常被人提起的特徵:發售延期。

▼暴雪遊戲品質精良,但玩家經常是等到都生菇

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其發佈產品幾乎都出現過延期甚至是數度延期。《暗黑破壞神》曾計畫1996年11月30日發售,但是最終延期至1997年1月。

Diablo

▲《暗黑破壞神》是為「第一個多人連線RPG」,搶先發售讓同期的《網路創世紀》硬是屈居「第一個MMORPG」的位置。


此後欲1997年上市的《星海爭霸》延至1998年,欲1999年12月上市的《暗黑破壞神II》延至2000年,欲2001年上市的《魔獸爭霸Ⅲ》延至2002年。


玻璃渣光是為了《星海爭霸》就做了三年,其間除了歷經無限期的延遲發行(玻璃渣老是晚出遊戲的「傳統」幾乎是從星海爭霸確立),星海爭霸最有名的問題就是初發表場合的1996年E3展,以《魔獸爭霸二》的引擎直接拿去做的《星海爭霸》展示,畫面以及介面幾乎都沒有更換,除了單位造型稍有不同之外,幾乎跟《魔獸爭霸二》如出一轍。


這樣的作法讓玻璃渣在E3展後飽受抨擊,玻璃渣高層只好跳出來說明在E3所展示的《星海爭霸》是假的,其實他們正在製作「真正的」《星海爭霸》,只是因為想要讓玩家產生驚艷的感覺,所以才決定不要提前把畫面公開。根本鬼話連篇!

starcraft

warcraft

▲玻璃渣經典的作品儘管再三延期已成積習,但精良的品質總讓死忠玩家有感值得,但最近...


欲2003年聖誕節上市的《魔獸世界》延至2004年初,《魔獸世界》海外版本和修正補丁也多次延期。多次且大量的延期招致大量玩家的不滿,乃至《暗黑破壞神III》和《星海爭霸II》公佈後,大量玩家認為這兩部作品絕對會再次出現發售延期的事情,事實上真的延期了,還是一拖再拖。

Diablo-III(

 

暴風雪娛樂創始人麥可·莫萊姆曾回應:「反覆的潤色階段是使我們的遊戲與眾不同的原因,最後10%的潤色實際上就是一個好遊戲和一個差遊戲之間的差別。」事實上是,《星海爭霸》在先前公佈時基本上是基於《魔獸爭霸II》的代碼進行開發,而在延期後數月出現的高完成度Demo版則完全不同,被認為是在延期期間進行了幾乎是推倒重來的修改。

▲看完上面這段話,請問各位暴雪玩家心中做何感想?

 

▼至於最近的這消息.......網路上幾乎還是一面倒的不看好

不過其實整體看來,玻璃渣還是很耐死的,沒有他們做遊戲,沒得玩也沒得期待啊45  

 

▼所以當你聽到"aren't you thankful!?"時就這樣回吧

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▼是說,漫畫界也有位「不守時」的仁兄,其實,他是有苦衷的.......

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P.S. 好孩子不要問我什麼是秘湯2 自己去估狗


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StudioWUZO   2012/8/15

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