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羈絆系統


  遊戲中所有登場角色彼此間都有著「羈絆」,會以「友好度」的參數來表示彼此間羈絆的深厚程度。友好度會隨著遊玩過程增減,可以透過特定手段來提升,友好度高時可獲得各種好處。

  能提升羈絆的方法包括:

 ● 以友軍身分參與同一場戰鬥

 ● 讓武將成為玩家團隊成員

 ● 完成武將在戰前所委託的任務

 ● 在陣地中舉辦「宴席」


  玩家可以到飯店去消耗大量貴石來提升夥伴們的好感度。共有兩種選擇,花費越多則提升得越多。利用宴請的方式可以一口氣提升所有武將的羈絆。不過所費甚鉅,在遊戲前期要仔細思考究竟要把貴石拿去宴請武將們還是購買、精煉武器。


羈絆提升後的好處包括:

 ● 團隊成員友好度高時,援護攻擊的威力會提升

 ● 團隊成員友好度高時,合體技的威力會提升

 ● 戰鬥結束後,能獲贈武器或素材等物品

 ● 在戰場與陣地可以聽到的台詞會出現特別的內容

 ● 觸發特定角色的新劇本



無雙戰場


  「無雙戰場(無双の戦場)」模式,是可以編輯「故事模式」或「自由模式」已過關戰場成為原創戰場的模式。玩家可以變更登場武將台詞、替換武將或士兵配置、變更戰場背景音樂等。可透過遊玩故事模式等過程中獲得的「無雙戰場組件(無双の戦場パーツ)」來增加可編輯內容。

  編輯時能使用的「消耗值(コスト)」有限,每個無雙戰場組件都必須花費一定消耗值,如何使用有限的消耗值來編輯出心目中最棒的戰場就是一門重要的課題了。玩家甚至可以在這個模式中將己方武將的外觀改變成老虎,或是讓敵方武將都變成呂布,增添了不少遊玩的趣味度。



登場武將清單

  • 曹操 / 夏侯惇 / 夏侯淵 / 許褚
  • 典韋 / 徐晃 / 張郃 / 甄姫 / 曹仁
  • 張遼 / 曹丕 / 蔡文姫 / 賈詡
  • 龐徳 / 王異 / 郭嘉

  • 孫堅 / 孫策 / 孫権 / 孫尚香
  • 周瑜 / 呂蒙 / 陸遜 / 黄蓋
  • 周泰 / 太史慈 / 大喬 / 小喬
  • 甘寧 / 凌統 / 丁奉 / 練師

  • 劉備 / 関羽 / 張飛 / 趙雲
  • 諸葛亮 / 馬超 / 黄忠 / 魏延
  • 関平 / 龐統 / 月英 / 姜維 / 劉禅
  • 星彩 / 馬岱 / 関索 / 鮑三娘

  • 司馬懿 / 司馬師 / 司馬昭
  • 王元姫 / 夏侯覇 / 鍾会
  • 諸葛誕 / 鄧艾 / 郭淮

戦國1

  • 真田幸村 / 前田慶次 / 織田信長
  • 明智光秀 / 上杉謙信 / お市
  • 阿国 / くのいち / 雑賀孫市
  • 武田信玄 / 伊達政宗 / 濃姫
  • 服部半蔵 / 森蘭丸 / 豊臣秀吉

戦國2

  • 今川義元 / 本多忠勝 / 稲姫
  • 徳川家康 / 石田三成 / 浅井長政
  • 島左近 / 島津義弘 / 立花誾千代
  • 直江兼続 / ねね / 風魔小太郎
  • 前田利家 / 長宗我部元親

戦國3

  • ガラシャ / 柴田勝家 / 加藤清正
  • 黒田官兵衛 / 立花宗茂 / 甲斐姫
  • 北条氏康 / 竹中半兵衛
  • 毛利元就 / 綾御前 / 福島正則
  • 石川五右衛門 / 宮本武蔵
  • 佐々木小次郎

其他1

  • 董卓 / 袁紹 / 張角 / 呂布
  • 貂蝉 / 孟獲 / 祝融 / 左慈
  • 遠呂智 / 妲己 / 太公望 / 孫悟空
  • 伏犠 / 女媧 / 源義経 / 平清盛

其他2

  • 卑弥呼 / 三蔵法師 / 弁慶
  • かぐや / 素戔嗚 / 哪吒
  • 酒呑童子 / リュウ・ハヤブサ
  • あやね / ジャンヌ・ダルク
  • ネメア / アキレウス
  • 百々目鬼 / 牛鬼 / 真・遠呂智
 
結語

  筆者在遊玩過《無雙 OROCHI 2》之後,與幾名朋友討論,覺得這部作品算是KOEI近年來在無雙系列上難得有誠意的一部作品。三國武將與戰國武將都各自保有原本在《真三國無雙》與《戰國無雙》中不同系統的特色,而其它來自不同時空或不同作品的武將們也有獨自的風格;像是筆者最近專門練來自「Zill O'll(魔獸戰士)」的ネメア,他的動作模組有著與其他持長槍角色不同的差異,能夠展現出中世奇幻的古典打鬥動作,最為令人驚艷地就是ネメア的無雙奧義是蓄氣後將長槍擲向敵人,宛如在與魔龍賭上性命一般。

  此外,《無雙 OROCHI 2》的FPS基本上都算蠻高的,無論戰場中的單位、動畫數量有多少,長時都能保持在45~60之間,不會出現幀數不足的情況。第一次進入「陣地」的運行順暢度實在是令筆者相當訝異,鏡頭遠近的自動調整也相當自然。


  《無雙 OROCHI 2》比較為人詬病的就是這代選擇角色服裝沒辦法在選擇畫面就看到,就算是最快的方法也得在選擇完服裝後在「陣地」切換並確認帶隊的武將,這樣服裝的色彩與造型才看得到。另外因為填充了《戰國無雙3Z》的防具技能,在《無雙 OROCHI 2》卻是只有有限的一把武器與八格技能格,實在是很容易把格子塞爆,讓技能的選項變得相當有限。

  基本上《無雙 OROCHI 2》就算加上一些比較無法令人滿意的缺點,還是有相當高的評價,所以猶豫近期要不要玩無雙系列的朋友們,可以考慮入手這片,相信是同期無雙類型遊戲中最好的選擇。

 
 
  本回針對《無雙 OROCHI 2》所作出的介紹就到這邊為止了,希望抽空來到WUZO Studio觀看本篇文章的朋友們能夠有所獲得!有相關的問題或心得都可以在本部落格Studio WUZO,或者至我們的噗浪、臉書、推特及Google+當中留下您寶貴的意見,我們會仔細傾聽;當然,我們也歡迎同好做更多更廣泛的交流。那麼,期待下次與各位同好再見面的時候了,謝謝!

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無雙OROCHI2官方網站

巴哈姆特 - 無雙OROCHI2作品資料

無双OROCHI2 攻略wiki

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