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「既生瑜,何生亮?」此一名言來自《三國演義》,是周瑜臨終時的沉重嘆息。

在過去相當長的歷史時期,許多人終其一生抱持這種情結,「凡是敵人反對的,我們就要擁護,凡是敵人擁護的,我們就要反對。」

 

「強者相見,終需一戰。」到了虛幻的二次元中,這個道理始終不變。現在我們就來談論人為構築的ACG界當中,有多少經典的較勁爭鬥之例吧!


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 「瑜亮情結」的核心是鬥爭哲學,強調的是不共戴天,強調的是勢不兩立,強調的是你死我活。

首先是美內鈴惠老師的經典少女漫畫《玻璃假面》(或譯《千面女郎》),在芭蕾舞鞋裡放圖釘陷害對手的經典橋段仍記憶猶新,而亞弓與麻雅在劇團中的競爭思維也成了瑜亮情結的最佳典範。

 

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羈絆,漢語中原指被「什麼」給絆住,不能脫身。

到了日本,那個「什麼」開始附加了強烈的情感要素,如有線索相連一般,是強烈的「緣分」。

然而,它不一定是親情、友情、愛情等的感情,也許是恨、相互依存、視為對手等等。

今天WUZO便以較為通俗、具代表性的三個例子下去探討「羈絆」的形式與意義。


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「宇智波的血脈」無法斬斷的宿命

初次對「羈絆」一詞有極為深刻的認識,大概是在《火影忍者》第一部的最末,佐助與鳴人在終末之谷決戰時的談話。

當鳴人回憶幼時過往,告訴佐助把他視作自己的兄弟、親人時,佐助這邊則下了決心,要將這份羈絆給斬斷。

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FACEBOOK是現在全球市占率最高的社群網站,提供人與未知緣份邂逅的機會。

關於日常交友,不曉得大家平常使用FACEBOOK的情況是?

(A)啊哈哈,佐祐理不清楚

(B)我以前常用FB,直到我的膝蓋中了一箭。

(C)FB只是裝飾而已,上面的大人物是不會懂的

(D)你從什麼時候開始產生了有FB這東西的錯覺? 


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▼當有人正苦惱沒朋友陪他時,也是有些人都不理會邀請好友訊息的,像這種人就該接受制裁w

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哦... 喔喔!!苦等了15年就是為了這... 好浮凸啊(摸

先前《鐵達尼號》IMAX 3D版在中國大陸上映時,蘿絲裸身讓傑克作畫的情節被刪除,大陸廣電總局給的解釋是:「考慮到3D特性,擔心觀眾伸手去摸,打到前排觀眾的頭,造成糾紛。」

不過,一名大陸網友後來在微博上表示,此消息是自己編的一個玩笑,根本不是真的。

所以,IMAX究竟是什麼?如何造成強烈的迴響(笑)與視覺衝擊,就讓我們繼續看下去......


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長久以來,人們一直希望能加強電影的視覺震撼。CinemascopeVistaVision加寬了35毫米式片的影像,而且像Cinerama的多投影機系統能投射出更闊更具臨場感的畫面,然而系統操作不易,安裝困難,且各投影機之間的影像無法互為重疊,影響觀賞品質......


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台灣人愛排隊,吃這個也排隊,吃那個也要排隊。到了台北,進捷運車廂先排隊,搭手扶梯也靠右排成一列縱隊,等公車站牌依舊井然有序。若以此貼近生活的概念來談ACG次文化,漫博、同人場夜排的現象更是教人議論紛紛。


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人類社會中一般認為排隊是文明的表現。排隊是有限資源的分配方法之一,以順序確保公平:排隊是「先到先得」。

 

俗話說「民以食為天」,在台灣人的生活當中與排隊最緊密的便是「吃東西」這檔事了。

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像是這張圖,為了吃生煎包可以排到照片盡頭都還不見末尾,且有幾位顧客笑臉盈盈,足見美食的吸引力完全能把等候之苦給消弭啊!

 

舉個比較有名的例子,揚名海外的小籠包名店「鼎泰豐」不管分店還是信義路本店,店門口的排隊人龍總是絡繹不絕,尤其在台北,行伍中有一半還是外國人,正是「入境隨俗」的表現。

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時值六月下旬,外頭的天氣時晴時雨,前陣子更是暴雨傾盆,教人無所適從,濕氣也重得驚人,一再挑動著煩悶的情緒。再加上這個星期就是面臨期末戰爭的最前線了,我心裡愉悅的情緒暫時還在巴西一帶徘徊,絲毫沒有要回來的意思。

期中考都已經考得悽慘無比了,期末考若不加緊準備很難保證會有個令人滿意的結局。這麼說起來,似乎有個傢伙也曾陷入跟我現下差不多的窘境,是個名喚「阿虛」(為保護當事人所有相關資料皆無留下真名)、充滿了厭世觀、無可救藥的男人。在這六七月炎夏之季、也面臨人生最大的學業危機,又有其他事項得完成(順帶一提他的狀況彷彿更加慘不忍睹,捲入了宇宙人、未來人與超能力者的漩渦當中)。

今天就來談談這位假名為「阿虛」的衰人在某年七夕所發生的奇妙故事,以聊表發洩煩悶之意。


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這是一個發生在某段時空平面上的日本、某年七夕時虛幻般的日常故事。由於七夕在日本是許願日,大家把想實現的願望寫在書籤上然後掛在竹枝上,希望願望成真。當清風吹過綁在竹枝上的竹籤,轉啊轉的非常漂亮。所以我們就暫且將這個故事命之為「竹葉狂想曲」吧!

 

簡略來說故事是這樣的:

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北高社團「SOS團〄」一如往常地由喧鬧的團長涼宮春日興高采烈地強制團員參加活動,這天是七夕,所以春日希望大家把願望寫在書籤後掛在竹枝上。

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時常接觸日本歌曲、動漫小說的各位同好們,想必對「Oricon公信榜」這詞並不陌生。今天WUZO就要帶大家瞭解,到底它是怎麼用具有「公信」的方式統計出各領域、各時期達到頂點的作品。

 


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Oriconオリコン)是日本一家提供音樂排行榜等的音樂資訊服務的企業,名稱是來自英語「Original Confidence」(絕對的信賴)一詞的縮寫。該社自承消費者本位立場,提供最具信賴力的音樂排行榜。

 

概要

「Oricon」就相當於是日本的「billboard」(「告示牌」,美國最具權威的公信榜),在這裡匯聚了幾乎全日本上市的所有單曲、專輯;若這些音樂歌曲產品想在排行榜上有所表現,唯一標準就是銷量。因此,Oricon公信榜實際上就是每週更新的日本最權威的唱片銷量榜。

銷量榜共提供每天、每星期、每月等不同計算方法的銷量榜,也提供諸如流行曲、演歌、西洋音樂等不同的音樂類型的排行榜,甚至更會公佈漫畫小說、DVD及電視遊戲等的銷量榜,以及由觀眾的電視廣告好感度等等。


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前陣子在台灣遊戲業界才發生了一起鬧得滿城風雨的事,即NEXON與遊戲橘子間的持股紛爭、及其可能引發的疑似惡意併購風波。NEXON是南韓遊戲大廠、事件另一方的主角遊戲橘子則是國人所熟悉的老字號國內遊戲廠商,兩者在2005年起即展開密切合作關係,持續引進許多高人氣的線上類型遊戲,卻想不到遊戲橘子也有今日,恐遭過去親密的合作夥伴覬覦侵吞。

今天WUZO便以此事件作導入,讓大家迅速瞭解「併購」這項概念、以及單純比較客觀資料與數據。


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什麼是併購?

併購內涵廣泛,一般指兼併Merger)和收購Acquisition)。

兼併 —又稱吸收合併,指兩家或更多的獨立企業合併組成一家,通常由一家占優勢的公司吸收一家或者多家公司。

收購 —指一家企業用現金或有價證券購買另一家的股票或資產,以獲得對該企業的全部資產或者某項資產的所有權,或對該企業的控制權。

 

雙方立場

市場傳出橘子遭韓國納克森意圖進行惡意併購,對此,主角納克森與橘子兩造昨天均提出說明(詳細官方聲明稿原文請參造延伸閱讀)。

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知名的JUMP漫畫《BLEACH》死神,在隨著人氣水漲船高的過程當中,也產生了許多使用率極高、且富有爆點的梗。今天WUZO將帶各位讀者去認識這些充滿揶揄的成句的緣由與應用。


 

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BLEACH》是日本漫畫家久保帶人的漫畫作品。於《週刊少年Jump》連載中。

現已被翻譯成英文、中文等多個版本。2004年10月起在東京電視台系列播放電視動畫。

 

成句

所謂「成句」即為整個句子,又指前人的現成文句。

今天在網路文化當中多指常被人所引用的慣用句,這些句子的特徵多以「趣味」、「易代入」、「好記」為主。

例如「瘸?瘸你老木!你有得瘸嗎?」 ,即出自《少林足球》中的對白,後被改成「O?O你老木!你有得O嗎? 」的文體,「O」當中自行代換想用的語詞,並被廣泛使用。

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奇幻文學有著悠久而卓越的源流,其原型可上溯至各地神話,如埃及神話、希臘神話、北歐神話、中國神話、童話故事與民間傳奇故事。前面三回的文章所陳述的主題其實多半都含有奇幻文學的要素。在本回當中,除了要直指這些文章命題的關鍵概念之外,更將聚焦於「童話故事」中一個較為冷僻、卻富含深沉哲思的著作《哈美倫的吹笛手》,進一步窺探這個故事的演變過程,與其在各階段同「奇幻文學」的關聯性。


 

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童話是一種小說題材的文學作品,通常是寫給小孩子的,文字通俗,像兒童說話一樣。一般童話裡有很多超自然人物,像會說話的動物、精靈、仙子、巨人、巫婆等,換言之它也是種奇幻體裁的文本類別。

 


《哈美倫的吹笛手》

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有個城市出現了一名自稱捕鼠男的神秘男子,他宣稱可以捕鼠,但要收取一定的報酬。

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科幻、也就是科學幻想(Science Fiction),又譯作科學虛構,簡稱科幻或SF,即以科學知識為題材並發揮幻想,內容一般為虛構或完全違背現有知識。科幻作品通常包括科幻小說(Science Fiction Novels)、科幻電影、科幻動畫、科幻漫畫、科幻遊戲、科幻音樂等不同的類別。科幻目前已逐漸發展成為一種文化和風格,而科幻文化也成為了一種由科幻作品衍生而來的次文化。

而科幻動畫主要是以科學為題材呈現未來幻想出來的先進世界,屬於虛構性的動畫作品。繼上回WUZO Studio發佈了「《角色介紹》無口教主綾波零」之後,這次也將經典科幻動畫《新世紀福音戰士》延伸而出,與大家一起探討「科幻動畫」這項在日本動畫當中占有相當重要一席之地的分野。

 


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日本的少年動漫裡,無論是大師手塚治虫的《原子小金剛》,還是藤子·F·不二雄的《哆啦A夢》;美國漫畫的超級英雄無一不借科技之力懲奸除惡;科幻一直是動畫、漫畫領域最流行的主流設定之一。又因動漫與電子遊戲間密不可分的聯繫,科幻故事也是遊戲中的常見元素之一。

不過因為受眾群體年齡層次較低,所以一般都簡化了複雜的概念,和奇幻、童話元素相結合,既感覺有科技要素,又不乏可愛天真。不過,還有大量像《攻殼機動隊》(押井守製作、士郎正宗原著)、《Animatrix》(《駭客帝國》動畫版)、《銀河英雄傳說》、《銀河戰國群雄傳》等,面向較高年齡層次的主題深刻的科幻動畫作品。


「評析不同風格科幻動畫在技術面上的差異與影響。」

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做為這個月的最後一篇文章,筆者不僅依循慣例要與上一篇文章有所連接,還試著與月初的文章做個呼應。武士道這項思想,不僅與上篇文章「《衍生結構》誠字旗下的平行世界--新選組及其衍生作品」有很深切的關聯性,也能夠與月初的「《角色介紹》長眠於理想鄉的亞瑟王」當中的騎士道、或者說騎士精神去比較。本回WUZO Studio就以這份影響日本最深的道德規範去探討它在作品中的表現。


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武士道,或者武士道精神,是日本封建社會武士階層(稱作,さむらい)的道德規範

如同歐洲中世紀出現的騎士精神,武士道是基於一些美德如義、勇、仁、禮、誠、名譽、忠義、克己。

只有通過履行這些美德,一個武士才能夠保持其榮譽,喪失了榮譽的武士不得不進行切腹(腹切 はらきり、切腹 せっぷく)自殺。

騎士精神

騎士文學中,騎士往往是勇敢、忠誠的象徵,每一位騎士都以騎士精神作為守則,是英雄的化身(實際情況不一定是如此),歐洲的騎士制度和日本的武士制度亦有相似。

歐洲中古訓練一個男孩成為騎士需時14年。在這段期間,受訓的男孩最初要跟隨領主夫人擔任侍童,學習禮儀;之後要學習「騎士七藝」(游泳、投槍、擊劍、騎術、狩獵、弈棋、詩歌),又要為領主或負責訓練他的騎士工作。成為騎士後,他要遵行「俠義精神」,例如效忠國王或領主、保護教會和婦孺、鋤強扶弱以及奮勇作戰等。

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漫畫是指以通過虛構、誇飾、寫實、比喻、象徵、假借等不同手法,描繪圖畫來述事的一種視覺藝術形式。發展至今,漫畫的分類已多到不勝枚舉;依客層,可以是少年漫畫、少女漫畫、成人漫畫等;依篇幅,有單幅、四格、短篇、長篇連載等;依題材更是五花八門、琳瑯滿目;至於依據國家來分類,大致上可以分為美國漫畫、歐洲漫畫、日本漫畫、台灣漫畫、南韓漫畫與香港漫畫等。


各國國情不同,發展漫畫的歷程與風格自然也有所歧異。例如上次在文章「《創作者介紹》和月伸宏」中就提到了和月老師本人曾受美國漫畫的風格影響,以超級英雄為主題去設計出來的角色相當的多。而本回要為大家介紹的概念「香港漫畫」泛指香港本土出品發行的漫畫作品。經常以武俠小說、流氓生涯和打鬥為題材。

 


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香港漫畫有別於日本漫畫,接受並吸取了日本漫畫和歐美漫畫的雙重影響,在製作過程上吸取了歐美漫畫的工業化製作流程,帶典型的流水線製作特點,分工細緻,由主編統籌主筆,團隊協力製作,畫風以歐式爲主,兼及水墨,在內容上及人物設定上受到中國文化傳統中的武俠觀念影響,情節曲折細膩,題材廣泛,大多數作品商業色彩濃厚,題材兼及科幻、社會,娛樂,勵志、黑幫、搞笑等等。隨著電腦和網際網路的日漸普及,民間獨立創作的漫畫在網路上出現。


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  之前在介紹文章「《作品介紹》棒球大聯盟」當中提到了少年漫畫的要素,筆者還特別用藍字標起來,不曉得各位讀者們有沒有注意到?若大家常在批踢踢、某島或各大討論區上闖蕩,應該對所謂「少年漫畫」的構成要素再瞭解不過。因為總是有些人花費心思規整歷來少年漫畫的相似處與歧異點,以一篇篇的文章來消遣一番、自娛娛人。既然上回已經有提到《棒球大聯盟》當中的「友情」、「努力」、「家族狀況與逆境」、「突破逆境」會是這類型作品的重要主題,那麼本回WUZO Studio就順水推舟,為大家介紹「少年漫畫」這一項概念。


 

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來看看這張圖上的角色你認得幾個吧!

 

少年漫畫是指以青少年為主要讀者對象的漫畫,另外讀者組別甚廣,有許多的兒童和少女,甚至成人也是少年漫畫的忠實讀者。一般以打鬥、懸疑、冒險、科幻為主,而大部份主角都為一個目標努力奮鬥,如《火影忍者》的主角鳴人為了成為「火影」而奮鬥、《鋼之鍊金術師》主角愛德華和阿爾馮斯為了取回他們所失去的一切,開始踏上了找回自己身體的旅程;上回介紹的《棒球大聯盟》的主角吾郎則是在每個人生階段都有不同的奮鬥目標。少年漫畫也有戀愛的題材,如《美鳥日記》、《初戀限定。》等作品。另外,近年的少年漫畫更有「主角威能」的風氣,而成為了讀者們揶揄的對象。

 

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《火影忍者》紅遍全世界,也是這個世代的作品中最適合拿來代表少年漫畫概念的作品之一。

 

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之前介紹過《鋼之鍊金術師》、《百姓貴族》等漫畫的作者「荒川弘」之後便開始思考,荒川老師對於人生的哲理有些相當獨到的見解,那些概念是值得大家去欣賞、思考、甚至是追尋的。今天WUZO Studio將從荒川老師的成名作品《鋼之鍊金術師》當中,煉金術所奉行的原則「等價交換」作為出發點,去剖析並探討荒川老師所創作的作品中那些發人深省的概念。 


 

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「人不付出犧牲,便得不到任何回報;如果要得到什麼,就必須付出同等代價。這就是鍊金術的基本原則──等價交換。當時我們深信這就是世界的真理。」--阿爾馮斯‧艾力克

 

鍊金術(此指作品《鋼鍊》中的鍊金術)

理解物質內在的法則(流動)、分解、再構築(創造)進行鍊成。但不能無中生有,仍依循以下法則:
  • 質量不滅法則:原材料與鍊成物質量相同不變,不會增加也不會減少。
  • 自然道理法則:只能鍊成相同性質的東西。例如原材料具有水的性質,其鍊成物也應具水之屬性,不能將水鍊成石頭。
總之,基本法則就是「等價交換」,為獲得某種東西,必須付出同等的代價;如力有未逮導致鍊成失敗則會發生反彈,以施術者的身體補足,也就是所謂的「通行費」。

 

 

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就在日前,日本遊戲廠商GUST 宣布,將於 4 月 26 日推出 PS Vita 線上遊戲《靜籟之空 ~獻給失落之星的詩~(シェルノサージュ ~失われた星へ捧ぐ詩~)》。本作由曾經手角色扮演遊戲《魔塔大陸(アルトネリコ)》系列的土屋曉擔任總監,是以 “超越七個次元之處,真實存在的世界” 為概念所展開的跨類型跨媒體新企劃《波濤協奏曲(サージュ・コンチェルト)》系列具紀念性的第 1 波作品。

 



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《波濤協奏曲(サージュ・コンチェルト)》的標誌,今後的展開也相當令大家值得期待。

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《靜籟之空 ~獻給失落之星的詩~》的標誌,承繼了《魔塔大陸(アルトネリコ)》系列一貫的奇幻風格。

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與各位介紹了《Final Fantasy XIII-2》的角色資料與戰鬥系統之後,WUZO Studio的筆者要為各位繼續報導《Final Fantasy XIII-2》的其他系統。這回文章中首先打頭陣的就是太空戰士系列中的吉祥物之一「莫古利(モーグリ)」。在《Final Fantasy XIII-2》中,除了上回有提到主角莎拉的武器是由莫古利變身的之外,包括地圖探索與觸發戰鬥等,許多富有變化性與娛樂度的功能都得仰賴這位貼心的小幫手喔!


 

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  莫古利是與莎菈、諾艾爾一同旅行的神祕生物,為了保護莎菈而變化成她的武器與一起戰鬥;不但具備淵博的冒險知識,還能發揮不可思議的力量來尋找寶物與偵測敵人,其真面目到目前為止都還是個謎。上述描述正是莫古利在遊戲中的重要功能。


「莫古利警報」

  莫古利警報是遊戲初期就會開放的功能。在原野移動時,莫古利會運用自身的能力偵測周遭是否有敵人潛藏,並透過「莫古利警報(モーグリクロック)」顯示在畫面上。當碼表狀的莫古利警報出現在畫面上時,上頭的指針會隨著時間順時針轉動,指針停留在綠色區域時敵人還不會行動,轉到黃色區域時敵人就會開始行動。玩家只要在接觸到敵人之前抓準時機按下◯ / B 鈕發動攻擊,就可以在有利的奇襲狀態下展開戰鬥。

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各位朋友們大家晚安!今天WUZO Studio要為大家介紹一款人物設定與劇情都非常傑出的遊戲作品;事實上,這遊戲的系列作一直以來都有著高人氣,還在今年秋季被改編成動畫版,在期待度與喜愛度都可說是本季動畫的前幾名,它就是《女神異聞錄 4 黃金版》。


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  筆者這邊要稍微先註明一下,《女神異聞錄 4 黃金版》(以下文章將略稱為P4G - Persona4 The Golden的縮寫)本身是目前還未發售的移植強化版本。《女神異聞錄4》(ペルソナ4,英文版:Shin Megami Tensei: Persona 4)是ATLUS於2008年7月10日發售在PlayStation®2上的角色扮演遊戲,女神異聞錄系列的第四作。主題顏色為「黃色」。


   《女神異聞錄 4》這款遊戲之所以受歡迎的地方就在於許多環節都做得與一般RPG不同。遊戲不需要踏上旅程環遊世界解救蒼生(以及打破罐子、搜括民家等缺德事),《女神異聞錄 4》的探索範圍只在小小的城鎮中,雖是如此但遊戲內容反而非常豐富!

  戰鬥的作戰對象也不是邪惡的魔王與四大天王,而是自己內心矛盾所形成的「暗影」。遊戲中獨有的時間推進設定,讓人除了打怪練功更熱愛一去不返的校園生活,畢竟身為一介學生讀書才是本分,諸君說是吧XD

 

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各位同好們晚安!新的一週開始,今天WUZO Studio也要為大家帶來全新方向的介紹,偶而換換口味也不為失是個好選擇!過去WUZO Studio為大家介紹的作品,不論是遊戲、動畫、漫畫或者是模型,幾乎都是Made in Japen的作品。(除了同人之外,在這點我們是秉持著有機會就為大家介紹台灣在地的的好繪師。)


日本在ACG界佔有相當重要的地位,受到他們外銷這些次文化元素的薰陶,台灣的同好們對日本作品自然是比較熟悉。不過,喜愛歐美作品的人,在台灣其實也是相當的多喔!在我們的生活中常充斥著外來文化,無論是歐美或者日韓都各佔有一席之地。

  在ACG界自然也是一樣,漫畫方面知名如Marvel的超級英雄系列,例如家喻戶曉的蜘蛛人、蝙蝠俠、到最近的美國隊長與雷神索爾等;動畫的部分,南方公園相信沒看過也有聽過「我的天啊!阿尼又被掛掉了!」「靠!你這個渾蛋!」這兩句經典台詞。上映在大銀幕上的動畫電影更是有更多喜愛的觀眾,皮克斯迪士尼、夢工廠等片廠也都是箇中翹楚。遊戲更不用說,俠盜列車手、Call of Duty系列、Battle Field系列,還有暴雪公司出品的魔獸世界、星海爭霸、暗黑破壞神等,這些風行全球的遊戲台灣玩家當然不能缺席!

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  前置說了這麼多,今天要介紹的是一款由美國RIOT GAMES製作的網路對戰遊戲《英雄聯盟 LoL (League of Legends)》。

 

  英雄聯盟在台灣的大專研究生之間已經有相當高的知名度,雖然說《英雄聯盟 LoL》離登台封測頂多半年時間,不過目前推廣到幾乎已經是走在路上的男大學生八成都有看過或碰過了XDD

 

  今天筆者將先為大家很簡略地介紹《英雄聯盟 LoL》的遊戲方法(緒論),接下來我將會把文章著重在《英雄聯盟 LoL》那充滿奇幻元素的有趣故事、以及沒玩的人看了也會哈哈大笑的四格漫畫、詼諧性十足的搞笑影片、超酷的配音花絮,甚至是治癒感滿點的謎樣存在(???),都將可能是吸引你與你的朋友們開始對《英雄聯盟 LoL》有興趣的原因之一。

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各位同好大家好!又到了跟各位介紹各式各樣有趣作品的時間了。今天要跟同好們報導的是一款即將出在N3DS上,由SQUARE ENIX 製作
的音樂節奏遊戲--《TheatRhythm Final Fantasy》。這款《Final Fantasy》系列的音樂節奏遊戲預計將於明年2月16日發售。


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  這款《TheatRhythm Final Fantasy》是《Final Fantasy》系列首款音樂節奏類型遊戲,收錄了《Final Fantasy》系列 1~13 代的代表性樂曲。遊戲中將會現身以可愛頭身登場的各代主角和配角,並且實現出系列本傳中不可能實現的隊伍組合。

  除此之外雖然本作是以音樂節奏類型為主軸,依然加入了《Final Fantasy》系列中的經典成長和戰鬥等等要素。


以下是2011年東京電玩展時SQUARE ENIX公開的遊戲預告影片:


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