與各位介紹了《Final Fantasy XIII-2》的角色資料與戰鬥系統之後,WUZO Studio的筆者要為各位繼續報導《Final Fantasy XIII-2》的其他系統。這回文章中首先打頭陣的就是太空戰士系列中的吉祥物之一「莫古利(モーグリ)」。在《Final Fantasy XIII-2》中,除了上回有提到主角莎拉的武器是由莫古利變身的之外,包括地圖探索與觸發戰鬥等,許多富有變化性與娛樂度的功能都得仰賴這位貼心的小幫手喔!


 


  莫古利是與莎菈、諾艾爾一同旅行的神祕生物,為了保護莎菈而變化成她的武器與一起戰鬥;不但具備淵博的冒險知識,還能發揮不可思議的力量來尋找寶物與偵測敵人,其真面目到目前為止都還是個謎。上述描述正是莫古利在遊戲中的重要功能。


「莫古利警報」

  莫古利警報是遊戲初期就會開放的功能。在原野移動時,莫古利會運用自身的能力偵測周遭是否有敵人潛藏,並透過「莫古利警報(モーグリクロック)」顯示在畫面上。當碼表狀的莫古利警報出現在畫面上時,上頭的指針會隨著時間順時針轉動,指針停留在綠色區域時敵人還不會行動,轉到黃色區域時敵人就會開始行動。玩家只要在接觸到敵人之前抓準時機按下◯ / B 鈕發動攻擊,就可以在有利的奇襲狀態下展開戰鬥。


在原野上移動時有機率觸發「莫古利警報」,畫面上會出現該場遭遇所有敵人的ICON、索敵的界限範圍以及畫面中下的時間指標。


一旦按下了◯ / B 鈕發動攻擊之後,角色就會持劍向前衝刺砍擊ICON,藉此觸發遭遇戰鬥;同時,畫面上也會出現「GREAT」的信息,代表這場遭遇玩家將會取得奇襲優勢。


依上述情形成功奇襲攻擊之後,己方會先對所有敵人發動一次性攻擊,提升連鎖量表。玩家可以趁著這個機會一口氣鎖定敵人迅速達成「破解」,提早贏得戰鬥。此外,奇襲攻擊成功的獎勵還包括了己方全體會附加提升ATB量表蓄積速度的正面狀態「加速」、以及戰鬥一開始時ATB量表就是全滿。



反之,若沒有在指針轉到底之前脫離戰鬥範圍的話,不僅會被強制觸發戰鬥,玩家的ATB量表一開始還是空的。


  這次的遇敵系統「莫古利警報」比起上一代直接觸擊可視的ICON觸發戰鬥自由上許多。上一代的敵人ICON除了索敵範圍極大、背面難有空隙之外,上一代的地圖路線多為狹長狀,極難繞背觸發奇襲戰鬥,反而是玩家因走位失誤而容易被偷襲。除此之外,上一代也幾乎難以避免遇敵戰鬥,因為無處可躲;相較之下,《Final Fantasy XIII-2》可以視情況逃脫戰鬥範圍,一般來說想不想戰鬥都可以讓玩家自行決定。


「莫古利搜索」

  除了「莫古利警報」的系統之外,莎拉與諾艾爾還可以請莫古利使用雷達般的特殊能力來偵測出隱藏在原野上的寶物。

莫古利頭上的水晶會在接近某些事物時會為了吸引玩家注目而閃閃發亮,在這個情況下是有隱藏的寶藏。隱藏的事物都有一層類似光學迷彩般的護膜,只能依稀看到朦朧的輪廓。


就算玩家光看輪廓就知道某處有東西時,還是不能夠直接去觸發。此時只要按下 R1 / RB 鈕就可以讓莫古利幫忙找出寶藏。




「莫古利投擲」

  等到劇情向後推進到一定程度時,莫古利會因為劇情事件而開啟「莫古利投擲」這項新技能。

把莫古利擲向遠方,讓莫古利尋找遠方的寶藏,方法是按下 L1 / LB 鈕捉住莫古利,決定好方向後再按下 R1 / RB 鈕擲出。


題外話:玩家在扣著莫古利不放的時候,莫古利會有些掙扎的小動作,發出的聲音聽起來似乎相當難受。像筆者這麼鬼畜的玩家就很喜歡抓著莫古利去丟牆壁(?)


「即時觸發」

  在《Final Fantasy XIII-2》的劇情設計上,為了在「少女邂逅少年之後一同展開旅程」如此王道一般的發展中增添「變化」與遊戲性,增添了「即時觸發(ライブトリガー,Live Trigger)」的系統。由於在特定對話中選項不同就會產生完全迥異的分歧發展,使玩家即使反覆攻略也仍然能享受到全新的遊戲樂趣喔!


 


  選擇了不同的選項之後,接下來的演出畫面將會產生差異,玩家可以藉此觀察到登場角色們令人驚訝的真實面貌與日常生活的模樣。在四個選項中,有時候會有其中一個是搞笑選項。選擇觸發比較正經的選項、或者能夠令人捧腹大笑的搞笑選項都操縱在玩家手上,而且累積到一定數值之後還能取得劇情/搞笑獎勵喔!


呈上面的選項之後,選擇了「若姊姊就在這裡就好了(お姉ちゃんもいたらな)」的發展。


 

選擇了「諾艾爾也住下來如何?(ノエルもここに住んだら?)」之後的發展。


  在《Final Fantasy》系列中,陸行鳥的出現自然也是如慣例般的。如下畫面中,玩家將會在原野的一些特定點中與可供騎乘的陸行鳥邂逅。雖然搭乘陸行鳥是要消耗食糧的,但搭乘陸行鳥後移動速度不僅增加許多、也可以用「衝刺」、「跳躍」等方式達到只有陸行鳥才能到達的地點,可以說是好處多多。另外,雖然可以在騎乘陸行鳥時開啟寶箱,但是無法使用莫古利的相關功能,所以如果有隱藏或地圖外的寶藏出現時,還是得老實地下來才行喔!

每次搭乘陸行鳥時畫面右下都會出現基沙爾野菜(ギサールの野菜)剩餘數量的提示,每搭乘一次陸行鳥都會消耗一單位的野菜。



這代的陸行鳥奔馳的英姿是不是很瀟灑呢?除了操縱的隊長會有陸行鳥可騎乘之外,後面的夥伴也會有一匹陸行鳥跟隨喔!


在一些環境之下,陸行鳥會產生基因突變成為「粗暴陸行鳥(暴れん坊チョコボ)」。牠將會沿路迅速消耗野菜,若是野菜用罄就會將主角們甩下來跑走。值得一提的是,乘上粗暴陸行鳥之後背景音樂也會變成相當有叛逆氣息的重金屬風喔!


典範協調


  在上回有提過的「典範」設定當中,本代又更進一步地設定了小組行動的取向,分別是「一般(ノーマル)」、「集中(クロス)」、「分散(ワイド)」這三種典範協調。舉例來說,若選擇了「一般」的情況,則隊伍會平均攻擊敵人。設定「集中」的話,其餘AI操縱的夥伴會跟著玩家操縱的角色一同集中火力在同個目標身上。相對的,「分散」的設定能讓所有小隊成員攻擊不同的對象。



鮮血傷害

  在戰鬥中時,某些特殊的敵人會對玩家造成標示「BLOOD DAMAGE」的特殊攻擊。該攻擊會造成最大生命值上的傷害,就算使用了回復魔法也無法回到戰鬥一開始時的狀態。如果會進入長期戰時,玩家請務必考慮要使用解除狀態的特殊道具,以免陷入極為不利的劣勢。


 

  好的!對於《Final Fantasy XIII-2》有興趣的人或者喜愛太空戰士系列的朋友們,今天的介紹就先到這邊。筆者在此預告下一次的文章將會繼續介紹《Final Fantasy XIII-2》其他迷人且富有內容的遊戲要素。關於遊戲主軸最重要的「時間悖論」與成長系統「水晶盤」,除了介紹之外都將會有益於遊玩順暢度的小技巧解析!

 

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系列文章:

《角色介紹》「Final Fantasy 零式」背負命運的ClassZero

《概念介紹》「TheatRhythm Final Fantasy」RPG式音樂遊戲

《作品介紹》Final Fantasy XIII-2「角色資料與戰鬥系統」

《作品介紹》FINAL FANTASY零式

《角色介紹》「克勞德·史特萊夫」in FFVII補完計劃 

延伸閱讀:

《人物介紹》阿部寬 in 羅馬浴場

《作品介紹》信喵之野望

《衍生結構》Carnival Phantasm 

相關網站:

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StudioWUZO   2011/12/28

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