大家晚安,感謝過去在2011年時各位的支持與諸多意見,WUZO Studio在踏出每一步時都能有所收穫。在新的一年裡,我們也將在不同方面持續提供各位同好們更加優質的服務。在2012年的第一篇文章,WUZO Studio將推薦一款由KOEI光榮出品的強檔遊戲,那就是家喻戶曉的無雙系列,其備受好評的新作--《無雙 OROCHI 2》


作品基本資料

遊戲名稱:無雙 OROCHI 2

主機平台:PS3

遊戲類型:動作

發售日期:2011-12-22

遊戲售價:NT$ 1980

遊戲人數:2人

作品分級:CERO B

製作廠商:ω-Force

發行廠商:KOEI


 

  TECMO KOEI Games 製作,融合《真‧三國無雙》與《戰國無雙》題材的《無雙 OROCHI》系列最新作 PS3 / Xbox 360 戰術動作遊戲《無雙 OROCHI 2(無双OROCHI 2)》,已經在2011/12/22正式推出。

  遊戲中收錄來自兩《無雙》系列以及中日神話傳奇超過 120 名登場角色。為了打倒突然出現席捲異世界的巨大妖蛇,倖存的少數英傑將在仙界使者輝夜的幫助下穿梭時空,拯救原本已命喪黃泉的同袍,跨越國家藩籬,集結所有英傑之力共同對抗全人類的敵人!


 

故事概要


  在與魔王遠呂智的戰爭結束後,遠呂智所創造出來的異次元世界回復和平,人們在這個融合了中國三國時代、日本戰國時代與仙界的世界中繼續了各自的營生。不過好景不常,就在戰爭結束後數年,和平又再度被粉碎。突然出現的巨大怪物妖蛇開始襲擊城鎮、吞食街道,讓世界陷入比以前更混沌的局面。
 
  不只如此,聚集在秘密復活的魔人平清盛麾下的妖魔,也呼應妖蛇的行動,開始襲擊人類。
 
  在對抗妖蛇與妖魔的戰亂中,許多武將被打倒而不知去向。倖存的人們雖然拋棄成見展開超越國度的合作來對抗妖魔軍,不過在妖魔軍的強大力量面前,只是不斷地重複著失敗的苦果。
 
  為了扭轉這個絕望的局面,最後殘存的英傑馬超、司馬昭與竹中半兵衛 3 人抱著必死的決心,與僅存的我方夥伴一同尋找對抗妖蛇的方法,此時神秘女性輝夜姬(かぐや)出現在 3 人面前...
 
 

 

故事模式

 

  在這次遊戲主軸的「故事模式」中,玩家將交替在「陣地」與「戰場」兩方往返。

  「陣地」是武將在 “決戰前夕” 的據點,玩家可以在陣地中自由走動,與其他武將對話來提升彼此的「羈絆(友好度)」,或者是找 NPC 購買武器道具,替即將到來的戰事做準備等。
 
  「戰場」則是 “散布於過去時間軸上的時空”,當玩家選擇好要挑戰的戰場與要上陣的武將之後,就可以請輝夜姬在陣地中創造出「光陣」,讓武將穿越時空回到過去,改變既定的歷史。




  以下WUZO Studio將為各位準備上由KOEI官方提供的「《無雙 OROCHI 2》第三波宣傳影片」(推薦另開連結,選擇720P高畫質選項以全螢幕觀看):

 

  《無雙 OROCHI 2》是融合《真‧三國無雙》與《戰國無雙》題材的《無雙 OROCHI》系列最新作,收錄來自兩《無雙》系列與中日神話傳奇超過 120 名登場武將,延續 3 人 1 組的「團隊戰鬥系統」,並加入「真‧合體技」與「換手連續技」等新招式。

  在影片中除了可以看到本作將收錄龐大的 120 名登場武將之外,還展示了新增的原創角色-傳說日本惡鬼「酒吞童子」和生化機械三太子「哪吒」等角色之外,還有收錄來自 TECMO KOEI Games 的「龍隼」(出自忍者外傳系列)、「綾音」(出自生死格鬥系列)和「阿基里斯」(出自特洛伊無雙)等跨刀參戰角色,實現了跨時空敵友大會串。並且展示了各角色的招式以及打擊性能還有新增系統介紹。

類型攻擊


  「類型攻擊」是消費無雙計量表來施展各種強力攻擊招式的系統。登場武將同樣設定有各自的「攻擊手類型(アタッカータイプ)」,除了既有的「力量(パワー)」、「速度(スピード)」與「技巧(テクニック)」等類型之外,這次還新增了可施展「影技」的「奇異(ワンダー)」。

力量類型的魏國武將龐德使用類型攻擊。


技巧類型的仙界武將輝夜使用類型攻擊。


速度類型的蜀國武將黃忠使用類型攻擊。


速度類型的蜀國武將馬超使用類型攻擊。



「奇異」類型的戰國武將竹中半兵衛使用類型攻擊。



衝刺連鎖


  「衝刺連鎖」是在衝刺攻擊(ダッシュ攻撃)命中敵人的瞬間立刻輸入一般攻擊或蓄力攻擊來發動連鎖攻擊的系統,可以讓「移動」與「攻擊」順暢地銜接在一起,展開行雲流水般的行動。

 

竹中半兵衛在衝刺攻擊命中的瞬間立刻發動衝刺連鎖,讓攻擊節奏能持續下去。



防禦爆發


  「防禦爆發」是在防禦狀態下承受敵人攻擊的瞬間,抓準時機按下一般攻擊鈕(☐鈕 / Y 鈕)將敵人攻擊彈回的系統。攻擊被彈回的敵人會陷入無防備狀態,此時可以把握機會予以反擊。

與敵兵僵持的司馬昭發動了防禦爆發,出現了能乘勝追擊的好機會。

 

 

換手連續技

 

  「換手連續技」是在攻擊命中敵人時抓準時機按下 L2 / R2 鈕,瞬間切換上場武將接手繼續施展連續攻擊的系統。運用換手連續技能充分體驗組合不同角色展開連續攻擊的樂趣。

 

玩家先使用竹中半兵衛在攻擊連段中抓準時機切換武將,

 

接著操縱角色就會發出光芒將出場武將與後備武將轉換,

 

換成了司馬昭繼續對周圍的敵人進行連段。

 

 

援護攻擊

 

  「援護攻擊」是當上場武將遭受敵人攻擊時,後備武將會出面解救危機的系統。因應首度加入的「羈絆(友好度)」概念,上場武將與後備武將的羈絆越深厚,發動援護攻擊的機率也越高。

圖片中的司馬昭與馬超因為羈絆的關係,將有機率出現援護攻擊解圍。

 


真‧合體技


  「真‧合體技」是上場武將與後備武將全員合力施展的超強力攻擊招式,發動中 3 名武將會各自對周遭的敵人展開攻擊,最後 3 名武將會將所有攻擊到的敵人圍在中間,聯手施展一齊攻擊。

玩家操縱的三名武將施展「真‧合體技」後將開始攻擊周圍的所有敵人。


結束時將所有被牽連入的敵人一口氣造成大量傷害。


羈絆系統


  遊戲中所有登場角色彼此間都有著「羈絆」,會以「友好度」的參數來表示彼此間羈絆的深厚程度。友好度會隨著遊玩過程增減,可以透過特定手段來提升,友好度高時可獲得各種好處。

  能提升羈絆的方法包括:

 ● 以友軍身分參與同一場戰鬥

 ● 讓武將成為玩家團隊成員

 ● 完成武將在戰前所委託的任務

 ● 在陣地中舉辦「宴席」


  玩家可以到飯店去消耗大量貴石來提升夥伴們的好感度。共有兩種選擇,花費越多則提升得越多。利用宴請的方式可以一口氣提升所有武將的羈絆。不過所費甚鉅,在遊戲前期要仔細思考究竟要把貴石拿去宴請武將們還是購買、精煉武器。


羈絆提升後的好處包括:

 ● 團隊成員友好度高時,援護攻擊的威力會提升

 ● 團隊成員友好度高時,合體技的威力會提升

 ● 戰鬥結束後,能獲贈武器或素材等物品

 ● 在戰場與陣地可以聽到的台詞會出現特別的內容

 ● 觸發特定角色的新劇本



無雙戰場


  「無雙戰場(無双の戦場)」模式,是可以編輯「故事模式」或「自由模式」已過關戰場成為原創戰場的模式。玩家可以變更登場武將台詞、替換武將或士兵配置、變更戰場背景音樂等。可透過遊玩故事模式等過程中獲得的「無雙戰場組件(無双の戦場パーツ)」來增加可編輯內容。

  編輯時能使用的「消耗值(コスト)」有限,每個無雙戰場組件都必須花費一定消耗值,如何使用有限的消耗值來編輯出心目中最棒的戰場就是一門重要的課題了。玩家甚至可以在這個模式中將己方武將的外觀改變成老虎,或是讓敵方武將都變成呂布,增添了不少遊玩的趣味度。



登場武將清單

  • 曹操 / 夏侯惇 / 夏侯淵 / 許褚
  • 典韋 / 徐晃 / 張郃 / 甄姫 / 曹仁
  • 張遼 / 曹丕 / 蔡文姫 / 賈詡
  • 龐徳 / 王異 / 郭嘉

  • 孫堅 / 孫策 / 孫権 / 孫尚香
  • 周瑜 / 呂蒙 / 陸遜 / 黄蓋
  • 周泰 / 太史慈 / 大喬 / 小喬
  • 甘寧 / 凌統 / 丁奉 / 練師

  • 劉備 / 関羽 / 張飛 / 趙雲
  • 諸葛亮 / 馬超 / 黄忠 / 魏延
  • 関平 / 龐統 / 月英 / 姜維 / 劉禅
  • 星彩 / 馬岱 / 関索 / 鮑三娘

  • 司馬懿 / 司馬師 / 司馬昭
  • 王元姫 / 夏侯覇 / 鍾会
  • 諸葛誕 / 鄧艾 / 郭淮

戦國1

  • 真田幸村 / 前田慶次 / 織田信長
  • 明智光秀 / 上杉謙信 / お市
  • 阿国 / くのいち / 雑賀孫市
  • 武田信玄 / 伊達政宗 / 濃姫
  • 服部半蔵 / 森蘭丸 / 豊臣秀吉

戦國2

  • 今川義元 / 本多忠勝 / 稲姫
  • 徳川家康 / 石田三成 / 浅井長政
  • 島左近 / 島津義弘 / 立花誾千代
  • 直江兼続 / ねね / 風魔小太郎
  • 前田利家 / 長宗我部元親

戦國3

  • ガラシャ / 柴田勝家 / 加藤清正
  • 黒田官兵衛 / 立花宗茂 / 甲斐姫
  • 北条氏康 / 竹中半兵衛
  • 毛利元就 / 綾御前 / 福島正則
  • 石川五右衛門 / 宮本武蔵
  • 佐々木小次郎

其他1

  • 董卓 / 袁紹 / 張角 / 呂布
  • 貂蝉 / 孟獲 / 祝融 / 左慈
  • 遠呂智 / 妲己 / 太公望 / 孫悟空
  • 伏犠 / 女媧 / 源義経 / 平清盛

其他2

  • 卑弥呼 / 三蔵法師 / 弁慶
  • かぐや / 素戔嗚 / 哪吒
  • 酒呑童子 / リュウ・ハヤブサ
  • あやね / ジャンヌ・ダルク
  • ネメア / アキレウス
  • 百々目鬼 / 牛鬼 / 真・遠呂智
 
結語

  筆者在遊玩過《無雙 OROCHI 2》之後,與幾名朋友討論,覺得這部作品算是KOEI近年來在無雙系列上難得有誠意的一部作品。三國武將與戰國武將都各自保有原本在《真三國無雙》與《戰國無雙》中不同系統的特色,而其它來自不同時空或不同作品的武將們也有獨自的風格;像是筆者最近專門練來自「Zill O'll(魔獸戰士)」的ネメア,他的動作模組有著與其他持長槍角色不同的差異,能夠展現出中世奇幻的古典打鬥動作,最為令人驚艷地就是ネメア的無雙奧義是蓄氣後將長槍擲向敵人,宛如在與魔龍賭上性命一般。

  此外,《無雙 OROCHI 2》的FPS基本上都算蠻高的,無論戰場中的單位、動畫數量有多少,長時都能保持在45~60之間,不會出現幀數不足的情況。第一次進入「陣地」的運行順暢度實在是令筆者相當訝異,鏡頭遠近的自動調整也相當自然。


  《無雙 OROCHI 2》比較為人詬病的就是這代選擇角色服裝沒辦法在選擇畫面就看到,就算是最快的方法也得在選擇完服裝後在「陣地」切換並確認帶隊的武將,這樣服裝的色彩與造型才看得到。另外因為填充了《戰國無雙3Z》的防具技能,在《無雙 OROCHI 2》卻是只有有限的一把武器與八格技能格,實在是很容易把格子塞爆,讓技能的選項變得相當有限。

  基本上《無雙 OROCHI 2》就算加上一些比較無法令人滿意的缺點,還是有相當高的評價,所以猶豫近期要不要玩無雙系列的朋友們,可以考慮入手這片,相信是同期無雙類型遊戲中最好的選擇。

 
 
  本回針對《無雙 OROCHI 2》所作出的介紹就到這邊為止了,希望抽空來到WUZO Studio觀看本篇文章的朋友們能夠有所獲得!有相關的問題或心得都可以在本部落格Studio WUZO,或者至我們的噗浪、臉書、推特及Google+當中留下您寶貴的意見,我們會仔細傾聽;當然,我們也歡迎同好做更多更廣泛的交流。那麼,期待下次與各位同好再見面的時候了,謝謝!

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延伸閱讀:

相關網站:

無雙OROCHI2官方網站

巴哈姆特 - 無雙OROCHI2作品資料

無双OROCHI2 攻略wiki

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