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戰鬥系統:


   遊戲中目前已開發出一些類似必殺技般需要聚氣的戰鬥系統,當然牽涉到了《Tiara Concerto》主軸的「音樂」,增添了不少可玩度與變化性!


◎強大必殺的昇華技與驟死技

  透過使用戰鬥地區的音素,以超簡單的操作方式就能發出格鬥連續技能,把戰技昇華成強力的必殺技--「昇華技」!

   當玩家打怪或被打時角色可以累積音域之輪,在畫面上會有音符累計,若是累計達成一個音符、可以施展「昇華技」,例如像極限昇華、可以有 16 秒提升能力;若是能累計到三個音符,就可以施展「驟死技」,例如像奏刃者手持雙手劍可以連續突刺或是以長兵器施展連續揮斬攻擊的「幻雲舞空」等。


◎講究團隊默契的音樂關卡

  除了敘述主線故事,演出感較吃重的故事關卡以外,遊戲公司為了避免玩家每天看故事看到膩,也設計了適合玩家合作挑戰、打怪、衝等、打寶物與道具為主的「音樂關卡」。

  製作人彭子傑表示:音樂關卡仍然是和整個《Tiara Concerto》世界觀連結,在音樂關卡上,火狗設計了非常多變化的場景,像是火山、遺跡、草原、浮島等,目前已有七種類。

  彭子傑指出,玩家在遊戲中可以運用核心加上樂器與樂譜來召喚關卡,組隊四人中只要有一個人擁有這三樣道具就可以召喚出關卡。

  隨著這三樣道具的內容不同、將可以召喚出不同類型的關卡,例如場景、BOSS 怪、掉落物不同等,甚至即使召喚出的關卡是同一隻 BOSS 怪,但因為玩家所使用的召喚道具不同、也會使 BOSS 怪的攻擊行為不同。

  此舉增加關卡的變化性,也可以促使讓玩家去蒐集、探索不同的物品,目前火狗已經做出超過數十種以上的關卡變化,還在持續增加中。 




  我想各位也看了很多文字敘述,開始感到煩躁了對吧XDD 以下筆者就釋放以下幾段影片供各位同好參考:


《Tiara Concerto》宣傳影片


ティアラコンチェルト Tiara Concerto PV・動画(プロモーションムービー)

 

 

 

  在遊戲封閉測試起跑之前,至少還有好一陣子,目前釋出消息也都是開發中的資料,詳細還是得等到封測之時;在這段期間之內,喜愛火狗工房、以及對這款《Tiara Concerto》有興趣的同好們還請靜候片刻,如有最新的消息,Studio Wuzo將會為各位帶上最新的訊息,筆者也會盡力爭取參與封測的機會,隨時報導新資訊給各位同好!


  對於這款《Tiara Concerto》,今天的介紹就到這裡為止了,希望各位會喜歡!有相關的問題或心得都可以在本部落格Studio WUZO,或者至我們的噗浪、臉書及推特當中留下您寶貴的意見,我們會仔細傾聽;當然,我們也歡迎同好做更多更廣泛的交流。那麼,期待下次與各位同好再見面的時候了,謝謝!

 


系列文章:

延伸閱讀:

《人物介紹》Animelo Summer Live 2012

《作品介紹》第二國度 白色聖灰的女王

《角色介紹》九尾妖狐 - 阿璃 

相關網站:

《Tiara Concerto》繁體中文官網

獨家專訪火狗工房《Tiara Concerto》製作人彭子傑 深入剖析關卡等設計 - GNN新聞

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                                                                           StudioWUZO   2011/11/7

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