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  《Final Fantasy XIII-2》的戰鬥承繼了前代相當華麗的畫面,也沿用了可以在時間條進行間即時下達指令的「ATB戰鬥系統」(Active Time Battle)。主角莎拉在戰鬥中將施展由莫古利所變身的武器,會依照戰況變化為劍或是弓。

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在攻擊中遠距離的敵人時,莎拉的武器是以基礎的弓型態來狙擊目標。


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相對地,敵人進入近身的範圍時,莎拉的武器將會轉換成劍型態。


  在此要特別注意的是,雖然動作動畫製作得相當漂亮,不過戰鬥系統仍舊是「下達指令」式的,玩家操縱的角色不能夠自由地在戰場上移動。也就是說,莎拉武器轉換型態完全只是動畫效果,傷害值上並沒有實質差異。


  男主角諾艾爾的武器也具有與莎拉相同的武器變型機能,手持獨特形狀的雙劍進行近距離戰鬥,雙劍擁有還可以組合成為長槍攻擊等等的獨特機關。

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諾艾爾平時都是以具特殊設計風格的雙劍進行戰鬥,如上圖一般揮舞著大小不對稱的一套獨特武器。


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在不特定的狀況之下,諾艾爾將會轉變武器的型態成為特別的長槍,目前筆者還不清楚轉換的條件。


  緊接著來講解「ATB系統」的重點。要實行「攻擊」、「火焰」等指令技能必須等待時間累積ATB量表。ATB量表的消耗量將會隨著指令強度的不同而決定消耗量的多寡。

  • 平常得等待量表滿值時才會依序發動事先安排好的指令排程,不過也是可以直接按下△鈕來即時實行已經能用的指令(XBOX360版為Y鈕)。
  • 另外一個需要注意的地方是,敵人也有ATB量表,而他們基本上在滿格前都不會發動攻擊。

  

  在戰鬥中還有第二個重點,就是玩家必須努力累積「連鎖量表」來順利「破解」敵人。當攻擊命中敵人時,顯示於畫面右上之連鎖獎勵的百分比就會增加,連鎖量表會持續累積。當計量表充滿之後敵人就會陷入體態崩潰的「破解」狀態。在這個狀態下不僅能夠給予敵人比平常更大量的傷害,而且也可以一口氣讓敵人的攻擊動作停擺。主角們甚至還有一些能對破解中敵人發揮特殊效用的戰鬥技能喔!

  • 在這個系統下玩家需要注意的是,當沒有進行攻擊的情況下,連鎖量表將會逐漸減少以致歸零。甚至也有短時間內沒有把連段接上就會瞬間歸零的情況存在。
  • 會有些得使用「破解」來大幅弱化能力的特殊敵人。
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累積滿連鎖量表的瞬間就會產生破解的特效。



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  戰鬥中的第三個重點是「職能」。遊戲中存在著六種型態的職能,每個職能所肩負起的責任都不盡相同。每種職能也具有被稱作「職能獎勵」的特殊加成,可以影響到其他我方同伴的狀態。在戰鬥中也能藉由「典範轉換」隨時在戰鬥中切換職能喔!


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在戰鬥中視情況即時轉換職能也是戰鬥的一大課題喔!


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附圖是在選單頁面,玩家可以在此調整不同的職能組合在戰鬥中自由切換。

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